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3ds Max 記事一覧
3ds Max のTipsの記事インデックスです。
インストール
Indie版の入手
3ds Max 2023のインストール
アップデートの確認方法
バージョンの確認
3ds Max 2019のインストール
基本操作
オブジェクト操作
プリミティブ オブジェクトの作成と配置
オブジェクトの選択
オブジェクトの移動
オブジェクトの回転
オブジェクトの拡大、縮小
オブジェクトの削除
マテリアル/テクスチャー
マテリアルをオブジェクトに適用する
画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する
ビューポート
ビューポートの視点の移動
レンダリング
シーンのレンダリング
モデリング
モデリング
面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤ
シェイプをスプラインに沿って押し出す(ロフトオブジェクトの作成)
押し出した面を拡大、縮小する
ブーリアン演算
ポリゴン編集
エッジの移動・回転・スケール
ポリゴンの移動・回転・スケール
モディファイヤ
ベンド(Bend) モディファイヤ
テーパ(Taper) モディファイヤ
ツイスト(Twist) モディファイヤ
シェイプ・スプライン
シェイプの描画
穴の開いたシェイプを描画する
ポリゴンを編集モディファイヤ / 編集可能ポリゴン
ポリゴン、エッジの複数選択
ポリゴンを分割平面で分割する(スライス)
ポリゴンを分割する(カット)
エッジ間に新しいエッジを挿入する(接続)
選択ポリゴンを縮小したポリゴンの作成(インセット)
別のオブジェクトをアタッチする
ポリゴンどうしをつなぐポリゴンを作成する(ポリゴンのブリッジ)
エッジどうしをつなぐ新しいポリゴンを作成する(エッジのブリッジ)
オブジェクトへのループエッジの挿入(スライス)
鋭角のエッジを直線状に切り落としたい(面取り)
ポリゴンのベベル編集
スマート押し出し
スマート押し出し
スマート押し出しで面の法線方向に押し出す
アニメーション
シンプルなアニメーションの作成
旧記事インデックス
注意
1998年に作成された記事のため、最新版と大きく異なる部分があることに注意してください。
3D Studio MAX でシーンを作る
モデリング(1)
モデリング(2)
モデリング(3)
モデリング(4)
モデリング(5)
マテリアル設定(1)
マテリアル設定(2)
背景をいれる
3DSMAXのモデリング手法
Noise を使ってみる
ほかに用意されている編集機能を使う
Edit Mesh / Edit Patch を使う
Loft の基本をやってみよう
Bevelを使ってみよう
複数の編集機能を使う - Bevel / 面取り
Fit 変形をやってみよう
旋盤で削りだしたような金属を作ってみる
見栄えのいい切削した金属を作る
ボルトを作る
モデリング1
モデリング2
モデリング3
マテリアル設定
マルチサブオブジェクト
背景処理
3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方
蛍光灯の作り方
蛍光灯のモデリング
質感設定
その他
ハイパーコイル構造を作ろう
Combusion 燃焼効果を使ってみよう
パーティクルシステムを使ってみよう
パーティクルシステムを使う-パラメータ変更編
3D Studio MAX Info
3D Studio MAX のちょっとした情報です。
Windows 95 / Windows 98 で MAX2 が応答しなくなることについて。
3D Studio MAX の限界を調べてみる
Windows NTで3D Studio MAX R2 使用記
3D Studio MAX に関する書籍
3DSMax 2.5について
HEIDI 導入と 各モードの速度差について
3ds Max のページ
3ds Max 一般
ビューポートの表示図形にエッジを表示する
2つのエッジ間で接続でエッジが挿入できない
Z深度 (Z-depth) をレンダリングする
ターゲットカメラ、フリーカメラでカメラの露出を変更する
カメラの露出を変更する (フィジカルカメラを利用)
UVエディタでシーム面の移動、回転、拡大/縮小をする
UVWアンラップでのシームのエッジを解除、削除したい
UVWアンラップモディファイヤを適用してもシームのエッジが作成されない
エッジを基点にして片側だけ面の押し出しをする - エッジからヒンジ立上げ
Arnold の Standard Surfece (標準サーフェス)のマテリアルでディスプレイスメント マップを利用したい
オブジェクト上に複数のテクスチャ画像をステッカーやデカールを貼るように配置したい
UV展開によるテクスチャーの作成
ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける
ポリゴン内にシェイプの図形の形状のエッジを作成する - シェイプマージ オブジェクトの作成
1本のエッジを中央から2本のエッジにする - エッジの面取りの利用
立体の継ぎ目を滑らかにする
シーンの背景に画像を設定する
背景色を指定する
雲を作成する (ノイズマップとディスプレイス モディファイヤを利用)
ディスプレイス モディファイヤとノイズマップを利用してオブジェクトの表面にランダムな凹凸を作成する
ディスプレイスメントマップを利用してギズモをリサイズするとオブジェクトの端がゆがむ
テクスチャで凹凸を表現する - ディスプレイスメントマップの利用
ポリゴン数を表示する
Retopology (リトポロジ) モディファイヤを利用してポリゴン数を削減する
ディスプレイス モディファイヤの結果を鮮明にしたい - 最適化モディファイヤの利用
シーンやマテリアルの変更時に自動的にレンダリング結果が更新されるようにしたい - AcctiveShade モードの利用
雲を作成する (ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用)
空の背景を作成する - Arnold Lightの Skydome を利用
スマート押し出しで選択したポリゴンを拡大すると形状が崩れる
オブジェクトの複製を作成する - クローンの作成
基点は動かさずにオブジェクトを移動したい
基点の移動
オブジェクトを操作するためのハンドルオブジェクトを作成する
ポリゴンを作成して穴の開いた図形を面でふさぐ (ポリゴンを編集モディファイヤを利用)
シンプルなデフォルメキャラクターをモデリングする
数値で角度を入力してオブジェクトの回転をしたい
オブジェクトの回転時に角度でスナップしたい - 45度や90度で回転したい
選択ポリゴンの中心ではない位置でインセットしたい - 作業基点の利用
シーンにイメージ画像を配置する
アタッチメント コンストレイントで位置を設定すると、非対称のオブジェクトの場合に向きが変わってしまう
モディファイヤスタックの編集内容を集約する
スイフトループ機能を利用してオブジェクトにループエッジを挿入する
ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに円形の穴をあける
面を中心から外側に向かって傾ける
オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向くようにする - ルックアット コンストレイントの利用
ポリゴンを平面で分割する (スライスの利用)
オブジェクトにループエッジを挿入する - スライス平面によるスライスの利用
エッジのラインが骨組みとなるオブジェクトを作成する
ポリゴン編集で複数ポリゴン、エッジ、頂点を選択する、選択した要素の一部の選択を解除する
押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くする (編集可能ポリゴンのベベル編集)
ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする (スムーズモディファイヤの利用)
ローカルの座標軸でオブジェクトの移動や回転をする
ジオメトリオブジェクトのポリゴンの移動 (回転 / 拡大・縮小)
鋭角のエッジを直線状に切り落としたい - 編集可能ポリゴンでの面取り操作
鋭角のエッジを直線状に切り落としたい - 面取りモディファイヤの利用
オブジェクトのリンク状況、階層化の状態を確認する
オブジェクトがレンダリングされないようにしたい
ポイントヘルパー オブジェクトを作成する
アタッチメント コンストレイントを利用して複雑なオブジェクトをサーフェス表面に配置すると、オブジェクトがめり込んでしまう
オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる - アタッチメント コンストレイントの利用
アニメーションでのダミーオブジェクトの利用 - 複数の動作を組み合わせたアニメーションの作成
ダミーオブジェクトを作成する
でこぼこな平面を作成する (凹凸のある平面の作成)
別のオブジェクトをアタッチする
メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する
ポリゴンの表裏を反転したい
リブを作成する (ジオメトリオブジェクトの表面に突起を入れる)
スプラインの作成時にグリッドにスナップさせたい
描画したスプラインのカーブが滑らかでない
溝を作成する (ジオメトリオブジェクトの表面に溝を入れる)
ジオメトリオブジェクトのエッジの移動 (回転 / 拡大・縮小)
複数のポリゴンを選択して押し出したときに外側に向かって押し出したい - ローカル法線の利用
面 (メッシュ)ごとに別のマテリアルを設定したい - マルチ/サブオブジェクト マテリアルの利用
ジオメトリオブジェクトのポリゴンを一括して選択したい
ボックス形状を球形に変形する - 球状化モディファイヤの利用
接続 (コネクト) ツールを利用して複数のエッジを挿入する、挿入したエッジの位置を調整する
ジオメトリオブジェクトにエッジを追加で挿入したい
エッジをスムーズエッジに設定する
オブジェクトの表面を滑らかにする (TurboSmooth モディファイヤを利用)
OpenSubDivでスムージングされたオブジェクトの一部をハードエッジにしたい - 折り目 (Crease) の設定
オブジェクトの表面を滑らかにする (OpenSubDivモディファイヤを利用)
ポリゴンを作成して穴の開いた図形を面でふさぐ (メッシュを編集モディファイヤを利用)
オブジェクトの一部分のポリゴンを削除する (メッシュ削除モディファイヤを利用)
シーンに標準ライトを配置すると何もレンダリングされない
指定したエッジのみに丸みをつけたい
立体のエッジに丸みをつける (面取りモディファイヤを利用)
左右対称にモデリングする (シンメトリ モディファイヤを利用)
選択して移動、選択して回転ツールでオブジェクトが移動できなくなってしまった
ボーンの変形にジオメトリオブジェクトが追従するようにする - スキニングの設定
スプラインIK ソルバ (Spline IK Solver) を適用する
ボーンにIK ソルバを設定する
ボーンを作成する
指定した面を分割したい (面分割モディファイヤを利用)
ポリゴン(面)を分割する (ポリゴンを編集モディファイヤ / 編集可能ポリゴンのカットを使用)
メッシュ(面)を分割する (メッシュ編集モディファイヤを利用)
スケールをリセットする
長さの単位を設定する
インスタンス化されたモディファイヤを使用する
面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤで押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くしたい
面を選択する (メッシュ選択モディファイヤの利用)
ビューポートで三角形ポリゴンの形状を表示する
ビューポートのシェーディングの表示モードを変更する
インセット (Inset) によるポリゴン編集 - 面内にポリゴン面を作成する
バンプマップをジオメトリオブジェクトに適用する
レイズ (Lathe) モディファイヤによるモデリング - 回転体の作成
指定したビューポートのサイズを大きく表示したい
テクスチャーのイメージがビューポートのシェーディングのプレビューに反映されない
画面に配置されているオブジェクトを回転する
レンダリング出力のサイズを変更する
ビューポートをカメラのビューに変更する
カメラをシーンに配置する
画面に配置されているオブジェクトを拡大、縮小する
画面に配置されているオブジェクトを移動する
画面に配置されているオブジェクトを削除する
画面に配置されているオブジェクトを選択する
バージョンを確認する
アップデートの確認とインストール - 3ds Max 2023.1 へのアップデート
3ds Max 2023 の セキュリティアップデートを適用する
シンプルなアニメーションの作成
ジオメトリ オブジェクトのブーリアン演算
面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤによるメッシュ、面の押し出し
立体をねじる変形をする - Twist変形 ツイスト モディファイヤの利用
立体の一方を狭める、広げる変形をする - Taper変形 テーパ モディファイヤの利用
立体を曲げる変形をする - Bend変形 ベンド モディファイヤの利用
画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する
マテリアルの設定とオブジェクトへのマテリアルの適用
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する
押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリング
ビューポートの視点を移動する
シーンをレンダリングする
3ds Max 2019, Autodesk, ソフトウェア
Autodesk 3ds Max 2019 のインストール
3ds Max 2023, ソフトウェア
Autodesk 3ds Max 2023 のインストール
3ds Max 2024
アップデートの確認とインストール - 3ds Max 2024.1 へのアップデート
3ds Max 2024, ソフトウェア
Autodesk 3ds Max 2024 のインストール
3ds Max 2025, ソフトウェア
Autodesk 3ds Max 2025 のインストール
3ds Max 2026, ソフトウェア
Autodesk 3ds Max 2026 のインストール
3ds Max NURBS
断面のNURBS曲線からNURBSサーフェスを作成する - UロフトによるNURBSサーフェスの作成
シェイプをNURBSサーフェスに変換する
NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する
NURBSサーフェスの表裏を反転したい
NURBS サーフェスをアタッチする
作成したNURBSサーフェスからNURBSカーブをデタッチする
押し出しを利用してNURBSサーフェスを作成する
断面のスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成する - ルールド サーフェスによる曲面の作成
NURBS CV サーフェス を作成する
NURBS ポイント サーフェス を作成する
3ds Max シェイプ
穴の開いたシェイプを描画する
シェイプ (2次元の平面図形) を描画する
3ds Max シェイプ, 3ds Max スプライン
スプラインを作成する (開いたスプラインの作成)
スプラインを接続する
シェイプをスプラインに沿って押し出す - ロフトオブジェクトの作成
3ds Max スプライン
選択ポリゴンをスプライン(パス)に沿って押し出す
3ds Max モデリング ブリッジ
別のオブジェクトのエッジどうしを接続する - ブリッジによるエッジ間の接続
別のオブジェクトを接続する - ブリッジによるポリゴン間の橋架け
Substance 3D Painter
オブジェクトに複数のテクスチャを配置してペイントする
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトにペイントする
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトのマテリアル / テクスチャを設定する (Substance 3D Painter と3ds Maxの単純なワークフロー)
シェル モディファイヤ
シェルモディファイヤで作成した断面を複雑な形状にする (ベベル スプラインの利用)
平面ポリゴンに厚みをつける (シェル モディファイヤの利用)
スプライン
描画したスプラインに厚みを持たせたスプラインを作成する - アウトラインの適用
スペースワープ コンフォーム
スペースワープのコンフォームを利用した際に、オブジェクトが平面に埋まってしまう
オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる - スペースワープ コンフォームの利用
サーフェス(ポリゴン)の表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクトを変形する - コンフォーム スペースワープの利用
スマート押し出し
スマート押し出しで選択した面を法線方向に押し出したい
スマート押し出しを利用して面の押し出し、押し下げをする
ソフトウェア
Autodesk 3ds Max Indie の入手
トゥーンシェーダー
指定した面にトゥーンシェーダーのエッジを表示する - マルチサブオブジェクトを利用したエッジ表現
トゥーンシェーディングでジオメトリオブジェクトの継ぎ目のエッジに線を描画しないようにする
トゥーンシェーダーでジオメトリオブジェクトの鋭角なエッジにもエッジを描画する
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする
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