トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする

トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする手順を紹介します。

手順

下図のシーンを作成します。ボックス、球、円柱のオブジェクトを配置しています。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像1

レンダリングします。下図の結果となりました。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像2

[レンダリング]メニューの[マテリアル エディタ]サブメニューの[スレート マテリアル エディタ]の項目をクリックします。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像3

[スレート マテリアル エディタ]のウィンドウが表示されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像4

スレートマテリアルエディタの左側の[マテリアル/マップ ブラウザ]の枠の[Materials]>[Arnold]>[Surface]カテゴリ内の、[Standard Surface]の項目を ドラッグして中央のViewエリアにドロップします。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像5

ドロップすると、Standard Surface の項目が中央のエリアに作成されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像6

続いて、ウィンドウ左側の[マテリアル/マップ ブラウザ]の枠の[Maps]>[Arnold]>[Surface]カテゴリ内の、[Toon]の項目をドラッグし 中央のエリアにドロップします。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像7

[Toon]のマップ項目が中央のエリアに作成されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像8

[Toon]の枠の右側の[〇]のコネクタ部分からドラッグします。赤線が表示されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像9

先ほど配置した Standard Surfaceの項目の[base_color]のコネクタにドロップします。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像10

ToonマップとStandard Surfaceが接続できました。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像11

メインウィンドウのビューポートでオブジェクトすべてを選択します。選択後、スレートマテリアルエディタのウィンドウで、 Standard Surface の項目を選択し、上部ツールバーの[マテリアルを選択へ割り当て]ボタンをクリックします。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像12

マテリアルがビューポートの選択したオブジェクトに適用されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像13

レンダリングします。下図の結果となります。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像14

続いて輪郭線が表示されるよう設定を変更します。 メインウィンドウで[レンダリング]メニューの[レンダリング設定]をクリックします。 下図の[レンダリング設定]ダイアログが表示されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像15

ダイアログ内の[Arnold Renderer]のタブをクリックします。下図の画面に切り替わります。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像16

下部のエリアを下にスクロールします。[Filtering]ロールアウトを表示します。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像17

[Sample (Pixel) Filter]グループの[Type]の項目のドロップダウンリストボックスをクリックします。 ドロップダウンリストが表示されます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像18

リストから[Contour]の項目を選択します。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像19

フィルタのタイプが"Contour"に変更できました。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像20

レンダリングします。下図の結果となります。オブジェクトの輪郭に縁取りの線が入っていることが確認できます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像21

補足:輪郭の線を細くする

輪郭の縁取り線を変更する場合は、マテリアルブラウザで Toon の項目をクリックして選択します。
レンダリング時の輪郭の設定を変更する場合は、コマンドパンネル下部の[Edge]セクションの [Edge Width Scale]の値を変更します。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像22

[Edge]セクションの [Edge Width Scale]の値を0.2 に変更してみます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像23

変更後のレンダリング結果です。図形の輪郭の縁取り線が薄くなっていることが確認できます。
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする:画像24

トゥーンシェーダーを利用したレンダリング設定とレンダリングができました。

AuthorPortraitAlt
著者
iPentecのメインデザイナー
Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。 最近は生成AIの画像生成の沼に沈んでいる。
作成日: 2022-10-18
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