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指定した面にトゥーンシェーダーのエッジを表示する - マルチサブオブジェクトを利用したエッジ表現
指定した面にトゥーンシェーダーのエッジを表示する手順を紹介します。概要こちらの記事ではトゥーンシェーダーを利用してレンダリングする手順を紹介しました。レンダリング設定で、Contour フィルタを適用するとジオメトリオブジェクトの外形にエッ
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トゥーンシェーダー
トゥーンシェーディングでジオメトリオブジェクトの継ぎ目のエッジに線を描画しないようにする
トゥーンシェーディングでジオメトリオブジェクトの継ぎ目のエッジに線を描画しないようにする設定手順を紹介します。動作の確認下図のオブジェクトをシーンに作成します。球体3つと、床のボックスのオブジェクトを配置しています。こちらの記事と同様のトゥ
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トゥーンシェーダー
トゥーンシェーダーでジオメトリオブジェクトの鋭角なエッジにもエッジを描画する
トゥーンシェーダーでジオメトリオブジェクトの鋭角なエッジにも線を描画する設定手順を紹介します。概要こちらの記事ではトゥーンシェーダーを利用したレンダリング手順を紹介しました。Contourフィルタを適用してエッジを描画する場合デフォルトの設
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トゥーンシェーダー
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする
トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする手順を紹介します。手順下図のシーンを作成します。ボックス、球、円柱のオブジェクトを配置しています。レンダリングします。下図の結果となりました。[レンダリング]メニューの[マテリアル エディタ]サブ
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