3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4)

だいたいの骨格が見えてきたでしょうか?ここで、下図のようなパーツを作ります Line で作ってください。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像1

これを回転させて下図のようにしましょう。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像2
ここで Extrude を使います
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像3
ほかのビューをみながら、位置をあわせましょう。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像4
編集画面が狭いと感じたら、上図のルーペアイコンをクリックして縮小してみましょう。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像5
次に、作成タブの中から、Tube を選んでチューブを作りましょう、これが砲身になります。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像6
これを回転させて、移動させ、所定の位置(上図の位置)に移動させましょう。~
どうして、反対側は作らないかというと、全部できあがってからまとめて Mirror するため作る必要がないのです。

3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像7
次に中央部を作りましょう、上図ように Line で図形を作り Extrude させましょう。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像8
同じように、もう一作ります。
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4) [iPentec 3DCG]:画像9
こんな感じになりましたでしょうか??

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著者
iPentecのメインデザイナー
Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。 最近は生成AIの画像生成の沼に沈んでいる。
作成日: 2009-04-26
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