プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する手順を紹介します。

概要

3ds Maxではじめに、基本的な立体形状の図形である、標準のプリミティブオブジェクトを配置する手順を紹介します。

手順

3ds Max を起動します。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像1

右側のパネルの[+]のアイコンのタブ([作成]タブ)をクリックして選択します。
タブの下部の[〇]のアイコンのボタン([ジオメトリ]ボタン)をクリックして選択します。
下図の画面が表示されます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像2

[オブジェクトタイプ]のセクションの[ボックス]のボタンをクリックします。下図の表示に切り替わります。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像3

メインウィンドウの右下の[パース]のエリアでドラッグします。矩形が地平面に沿って作成されます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像4

マウスボタンを離してマウスポインタを移動すると高さ方向に大きさが変化します。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像5

もう一度マウスポインタをクリックすると図形の大きさが確定されます。直方体を作成できました。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像6

作成した立体を削除し(削除の手順はこちらの記事を参照)、 別の図形を試してみます。[球]のボタンをクリックして選択します。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像7

メインウィンドウの右下の[パース]のエリアでドラッグします。球体が作成されます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像8

ドラッグを終えると、球の大きさが確定されます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像9

四角錘(ピラミッド)を描画します。[ピラミッド]のボタンをクリックして選択します。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像10

メインウィンドウの右下の[パース]のエリアでドラッグします。地平面に沿って矩形が描画されます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像11

マウスボタンを離して、マウスポインタを移動させると高さ方向に図形が伸びます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像12

もう一度左クリックすると図形の大きさが確定され、四角錘が描画できます。
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像13

その他の図形

その他の図形の描画結果です。

ティーポット

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像14

円錐

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像15

天球体

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像16

円柱

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像17

平面

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像18

円環体

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像19

チューブ

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像20

テキストプラス

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する:画像21


基本的な立体図形を作成してシーンに配置できました。

AuthorPortraitAlt
著者
iPentecのメインデザイナー
Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。 最近は生成AIの画像生成の沼に沈んでいる。
作成日: 2009-04-26
改訂日: 2022-08-14
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