蛍光灯の作り方 - 質感設定

 では、この蛍光感に発光させましょう、まず右上のスロットルにあるようなマテリアル設定をします。~~

すべての色 Ambientt Diffuse Specular を白にしておきます。

蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像1
Extended Parapater の Opacity を Fall Off を有効にし、 Out にしておきます。このときのマテリアルの状態が下図です。
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像2
次に、amt を設定します 50にすると下のようになります。好みの値にしましょう。
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像3
とりあえずレンダリング
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像4
Type を SubStance にしてみました
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像5
これでレンダリングすると下図のようになります。
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像6
再び Additive に戻して、Amt を35にしてみました。
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像7
この状態でレンダリングすると下図のようになります
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像8
少しだけ、青みをつけてみました。
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像9
Amt を20にします
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蛍光灯をコピーして2本作りました。その状態でレンダリングします。蛍光灯の後ろに壁があり、床があります。
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蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像12


蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像13
下図らがPost Effect のグローを使ったときの様子です。
蛍光灯の作り方 - 質感設定 [iPentec 3DSMAX Tech]:画像14
もし、明るさがほしいならば、Attenuation の Far のサイズを大きくしてあげると照射範囲が広くなって明るくなります。また、これは見せるための蛍光灯として使用し、本照明は別の照明を用いるというのもいい方法でしょう。~
これで、闇にとけ込みそうな(?)蛍光灯が作れました。

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著者
iPentecのメインデザイナー
Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。 最近は生成AIの画像生成の沼に沈んでいる。
作成日: 2009-04-26
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