Substance 3D Painterでテクスチャ画像を読み込む手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャ画像を貼りこみたい場合に、はじめにテクスチャ画像をプロジェクトのアセットに追加する必要
Substance 3D Painter のプロジェクトを作成し、fbxファイルを読み込む手順を紹介します。事前準備: fbxファイルの書き出し3ds Maxでシーンにオブジェクトをモデリングして作成します。UVW展開を実行します。UVWア
オブジェクト上に複数のテクスチャ画像をステッカーやデカールを貼るように配置する方法について紹介します。概要モデリングで作成したオブジェクトに、テクスチャーを設定し、その後ステッカーやデカールを貼るイメージでに別のテクスチャー画像を配置したい
UV展開によるテクスチャーの作成手順を紹介します。概要複雑な形状の図形のテクスチャを設定する場合に、UV展開して面ごとのマッピング領域を作成できます。この記事では、UV展開の手順とテクスチャの画像作成とモデルへの適用手順を紹介します。事前準
ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける手順を紹介します。概要ブーリアン演算を使わずにジオメトリオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける手順を紹介します。なお、円形の穴を開ける手順はこちらの記事を参照してください。手順:角丸
シェイプマージ オブジェクトを利用して、ポリゴン内にシェイプの図形の形状のエッジを作成する手順を紹介します。概要ポリゴン内にシェイプの形状のエッジを作成したいことがあります。シェイプマージ機能を利用すると、ポリゴンの面内にシェイプの形状のエ
1本のエッジを2本にする手順を紹介します。概要1本のエッジを中心で分けて、2本のエッジにしたい場合があります。この記事では、1本のエッジを2本にする手順を紹介します。手順: エッジの面取りを利用するシーンにボックスを作成します。長さセグメン
立体の継ぎ目を滑らかにする方法を紹介します。概要立体が交差するジオメトリオブジェクトで継ぎ目の部分を滑らかにしたいことがあります。この記事では、立体の交差部分の継ぎ目を滑らかにする方法を紹介します。手順今回は円柱が交差する立体を例にします。
シーンの背景に画像を設定する手順を紹介します。概要こちらの記事ではシーンの背景色を変更する手順を紹介しました。シーンの背景に単一の背景色ではなく、背景画像を利用したい場合もあります。この記事では、シーンの背景画像を設定する手順を紹介します。
レンダリング時の背景色を指定する方法を紹介します。概要初期設定では、レンダリング結果の背景色は黒色です。レンダリング結果の背景色を別の色に変更したい場合があります。この記事では、レンダリング結果の背景色を変更する手順を紹介します。手順メイン
モデリングして雲を作成する手順を紹介します。概要こちらの記事では、ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用して雲を作成する手順を紹介しました。リアルな雲が作成できますが、VDBモデルを別途入手する必要があることや、好みの形状の雲を作成するに
ディスプレイス モディファイヤとノイズマップを利用してオブジェクトの表面にランダムな凹凸を作成する手順を紹介します。概要オブジェクトの表面にランダムな凹凸を作成したい場合があります。ノイズモディファイヤを利用する方法もありますが、ディスプレ
ディスプレイスメントマップを利用してギズモをリサイズするとオブジェクトの端がゆがむ現象と対処法を紹介します。現象の確認下図の画像をディスプレイスメントマップとして準備します。マテリアルエディタで、ディスプレイスメントマップに用意した画像を設
ディスプレイスメントマップを使用して、オブジェクトの表面に凹凸をつける方法を紹介します。概要こちらの記事では、バンプマップを利用してオブジェクトの表面に凹凸を表現する方法を紹介しました。また、こちらの記事ではディスプレイス モディファイヤを
ポリゴン数を表示する手順を紹介します。概要モデリングやシーンの制作で、シーン中のポリゴン数や選択しているオブジェクトのポリゴン数を知りたい場合があります。この記事では、シーンや選択オブジェクトのポリゴン数を表示する方法を紹介します。方法1:
Retopology (リトポロジ) モディファイヤを利用してポリゴン数を削減する手順を紹介します。概要こちらの記事では、最適化モディファイヤを利用して、ディスプレイス モディファイヤの結果からポリゴン数を減らす手順を紹介しました。ポリゴン
ディスプレイス モディファイヤの結果を鮮明にする方法を紹介します。概要こちらの記事では、ディスプレイすモディファイヤを使用して、オブジェクトに凹凸を付けました。凹凸が少ない場合や変化が少ない場合はあまり問題にはなりませんが、凹凸が急な場合や
テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成する手順を紹介します。概要テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成したい場合があります。古くからある方法の一つに、バンプマップ、またはバンプマップテクスチャと呼ばれる方法でオブ
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スタートメニューのピン留めエリアにフォルダ(グループ)を作成する手順を紹介します。事前準備Windows 11 2022 Updateにアップデートします。(アップデート手順はこちらの記事を参照してください)手順タスクバーのスタートボタンを
Windows 11 2022 Update にアップデートする手順を紹介します。手順:インストールメディアを利用する場合インストールメディアを利用してアップデートする手順です。インストールメディアをマウントします。ルートディレクトリの s
ブレンドで作成した図形を指定したパスに沿って配置する手順を紹介します。概要こちらの記事ではブレンドツールを利用して、徐々に変化する図形を作成しました。紹介した方法では、2つの図形の直線間に変化する図形が配置されましたが、指定した軌跡で変化す
Illustratorで図形の形状や色が徐々に変化する図形を描画する手順を紹介します。概要丸い図形が徐々に四角形に変化する図形や、青い図形が徐々に赤く変化する図形を描画したいことがあります。Illustratorでは「ブレンド」ツールの機能
Illustratorで図形を円周上に配置する手順を紹介します。概要Illustratorで図形を作成後、その図形を複数円周上、または円形に配置して並べたい場合があります。並べる際には円の中心から外側を向く状態にしたいです。この記事では、I
AcctiveShade モードを利用して、シーンやマテリアルが変更されるとすぐにレンダリング結果が更新される設定方法を紹介します。概要シーンのオブジェクトの位置やライトやマテリアルの設定を変更してレンダリング結果を確認しますが、毎回レンダ
ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用して雲を作成する手順を紹介します。概要雲をレンダリングする手順を紹介します。雲状のオブジェクトをレンダリングする手法はいくつかありますが、この記事では、VDBモデルとボリュームシェーダーを利用する手順
Arnold Lightの Skydome を利用して空の背景を作成する手順を紹介します。手順シーンの準備シーンを準備します。平面状のボックスを作成します。ボックスを配置します。今回は2つボックスを配置します。この状態でレンダリングします。
VDBのサンプルモデルを OpenVDBのサイトからダウンロードする手順を紹介します。手順OpenVDBのWebサイト(https://www.openvdb.org/)にアクセスします。下図のページが表示されます。ページ上部の[Downl
VDBファイルの入手方法を紹介します。概要ボリュームモデルを表現するVDBファイルの作成、入手方法を紹介します。作成するVDBファイルを作成する方法として、以下の方法があります。Open VDBを利用するOpen VDBのスタンドアロンプロ
スマート押し出しで選択したポリゴンを拡大すると形状が崩れる現象と対処法を紹介します。現象の確認シーンにボックスを配置します。コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファイヤリスト]から[ポリゴンを編集]の項目をクリック
オブジェクトの複製を作成する手順を紹介します。手順下図のオブジェクトを作成します。オブジェクトを選択します。[編集]メニューの[クローン作成]の項目をクリックします。インスタンスでの複製下図の[クローン オプション]ダイアログが表示されます
基点は動かさずにオブジェクトを移動する手順を紹介します。概要こちらの記事では基点を移動する手順を紹介しました。編集状況によっては、基点は現在の位置に固定したまま、オブジェクトの位置のみを移動したい場合があります。この記事では、基点を動かさず
基点を移動する手順を紹介します。概要図形の回転や拡大をする際にデフォルトの状態ではオブジェクトの中心で回転、拡大します。編集状況によっては、図形の中心ではない場所を回転軸にしたいことがあります。基点を変更することで、変形の際の中心点を変更で
オブジェクトを操作するためのハンドルオブジェクトを作成する手順を紹介します。概要複数のオブジェクトが組み合わさった、複雑なオブジェクトの場合、対象となるオブジェクトを選択することがやや大変になり、操作しづらい問題が発生します。この記事では、
ポリゴンを編集モディファイヤを利用して、オブジェクトの穴をふさぐ、面を張る手順を紹介します。概要こちらの記事では、メッシュを編集モディファイヤを利用して、オブジェクトの穴をふさぐ手順を紹介しました。この記事では、[ポリゴンを編集]モディファ
シンプルなデフォルメキャラクターをモデリングして、キャラクターモデリングの手順を紹介します。概要下図のシンプルな形状の人型のキャラクターを作成します。今回は作成するモデルの下書き画像を準備しました。手順下書き画像の配置作成した下書き画像を寸
数値で角度を入力してオブジェクトの回転をする手順を紹介します。手順シーンにオブジェクトを配置します。メインツールバーの[選択して回転]ボタンを右クリックします。下図の [回転 キー入力変換]ダイアログが表示されます。回転したい軸に回転角を入