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指定した面を分割したい (面分割モディファイヤを利用)

指定した面を分割する手順を紹介します。概要プリミティブオブジェクトを作成する際には、セグメント数を設定することで、作成時にプリミティブオブジェクトの面を分割した状態で作成できます。一方で、作成後のジオメトリオブジェクトの指定した面をさらに分
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ポリゴン(面)を分割する (ポリゴンを編集モディファイヤ / 編集可能ポリゴンのカットを使用)

ポリゴン(面)を分割する方法を紹介します。手順:ポリゴンを編集モディファイヤを利用する方法シーンにプリミティブオブジェクトのボックスを配置します。ウィンドウ右側のコマンドパネルの[修正]タブをクリックします。[モディファイヤリスト]ドロップ
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メッシュ(面)を分割する (メッシュ編集モディファイヤを利用)

メッシュ編集モディファイヤを利用してメッシュ(面)を分割する手順を紹介します。概要モデリングで面を分割したい場合があります。今回はメッシュ編集機能で面を分割する手順を紹介します。ヒント新しいバージョンの3ds Maxでポリゴンの編集モディフ
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スケールをリセットする

スケールをリセットする手順を紹介します。動作の確認ボックスで立方体を作成します。サイズに40を指定します。上部のツールバーで[選択して均等にスケール]を選択します。z軸で縮小します。高さが低くなります。高さが低くなりましたが、パラメータの"
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長さの単位を設定する

長さの単位を表示する手順を紹介します。概要デフォルトの設定では、描画した図形の長さや幅には単位が表示されません。実際に存在するモデルや、スケール感を正しく把握したい場合にはmやcm単位での大きさを測って作成したい場合があります。この記事では
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インスタンス化されたモディファイヤを使用する

インスタンス化されたモディファイヤを使用する手順と効果を紹介します。概要こちらの記事では [面の押し出し(Face Extrude)] モディファイヤを利用して、面を押し出して、スケールを変更して尖らせる変形を紹介しました。隣接する面をそれ
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面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤで押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くしたい

面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤで押し出した面の大きさを変えて、尖らせたり、幅を太くしたりする手順を紹介します。概要こちらの記事では、面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤを利用して、面の押し出
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面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤによるメッシュ、面の押し出し

ジオメトリオブジェクトの指定した面を押し出す編集手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトやメッシュのオブジェクトで指定した面を選択して押し出しをして立体をモデリングしたいことがあります。選択した面を押し出す場合は、「面を押し出し (Fa
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面を選択する (メッシュ選択モディファイヤの利用)

面を選択する手順を紹介します。 概要立体図形の面を選択して操作をしたい場合があります。主な操作は面の押出が多いと思います。この記事では、メッシュ選択モディファイヤを利用して立体図形の面を選択する操作手順を紹介します。手順シーンに標準プリミテ
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ビューポートで三角形ポリゴンの形状を表示する

ビューポートで三角形ポリゴンの形状を表示する手順を紹介します。概要3ds Maxでプリミティブオブジェクトやモディファイヤで作成した立体図形は三角形のポリゴンで表現されています。デフォルトのビューポートでは三角形のポリゴンは表示されていませ
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ビューポートのシェーディングの表示モードを変更する

ビューポートのシェーディングの表示モードを変更する手順を紹介します。手順デフォルトではパースのビューポートはシェーディングありの表示になっています。ポリゴンの状況を確認したい場合、シェーディングではなくワイヤーフレームで表示したい場合があり
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インセット (Inset) によるポリゴン編集 - 面内にポリゴン面を作成する

ポリゴン編集でインセット (Inset) を利用して面内に面を作成する手順を紹介します。概要面内に縮小した面を追加して押し出しなどのモデリングをしたい場合があります。面内に縮小した面を追加する方法としてインセット(Inset)を利用する方法
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Logicool MX Anywhere 3 for Business ワイヤレス モバイルマウス のレビュー

Logicool MX Anywhere 3 for Business ワイヤレス モバイルマウス のレビューです。購入のきっかけLogicool MX Anywhere 3を利用していましたが、1年ほど経過したころから、左マウスボタンを押
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バンプマップをジオメトリオブジェクトに適用する

バンプマップをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。概要立体の表面に凹凸をつける手法としてバンプマッピングがあります。凹凸を画像で表現し、暗い部分をへこませ、明るい部分を膨らませる処理です。バンプマッピングでは面の法線を変化させ
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レイズ (Lathe) モディファイヤによるモデリング - 回転体の作成

レイズ (Lathe) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、側面や断面の2次元図形を描画し、その図形を軸を中心に回転させて、立体の形状を作成する回転モデリングと呼ばれる手法があり
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押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリング

押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、底面や側面の2次元図形を描画し、その図形に高さや厚みを持たせることで、立体の形状を作成する押し出しモデリングと呼
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シェイプ (2次元の平面図形) を描画する

2次元の平面図形 (シェイプ)を描画する手順を紹介します。概要「押し出し」や「回転」ツールで立体をモデリングする場合、底面や断面となる2次元の図形をはじめに描画する必要があります。この記事では、シェイプ(2次元の閉じたパスの平面図形)を描画
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max シェイプ

指定したビューポートのサイズを大きく表示したい

指定したビューポートのサイズを大きく表示する手順を紹介します。概要作図をする場合や、シーンのビューを確認して微調整をする場合などで特定のビューポートを大きくして表示したいことがあります。この記事では、指定したビューポートを大きく表示する手順
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テクスチャーのイメージがビューポートのシェーディングのプレビューに反映されない

テクスチャーのイメージがビューポートのシェーディングのプレビューに反映されない現象と対処法を紹介します。現象の確認シェーディングのあるビューポート(下図メインウィンドウ右下のビューポート)でテクスチャーがビューポートのイメージに反映されなく
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画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する

画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。事前準備:テクスチャー画像の作成ジオメトリオブジェクトに貼り付けるテクスチャー画像を準備します。今回は下図の画像を準備しました。PNGファイルで出力します。背景部分は透過
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画面に配置されているオブジェクトを回転する

画面に配置されているオブジェクトを回転する手順を紹介します。手順シーンにオブジェクトを配置します。今回は回転していることがわかりやすいボックスを配置しました。(プリミティブオブジェクトの配置手順はこちらの記事を参照)メインウィンドウ上部のツ
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マテリアルの設定とオブジェクトへのマテリアルの適用

ジオメトリオブジェクト(図形のオブジェクト)にマテリアルを適用する手順を紹介します。手順ジオメトリオブジェクトを作成します。今回はボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。作成手順はこちらの記事を参照してください。マテリアルエディタを
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レンダリング出力のサイズを変更する

レンダリング出力のサイズを変更する手順を紹介します。手順メインウィンドウの[レンダリング]メニューの[レンダリング設定]の項目をクリックします。[レンダリング設定]ダイアログが表示されます。[出力サイズ]セクションのドロップダウンリストをク
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シーンをレンダリングする

シーンをレンダリングする手順を紹介します。手順メインウィンドウでレンダリングしたいビューポートをクリックして選択します。選択されたビューポートは黄色の枠が表示され選択状態になります。[レンダリング]メニューの[レンダリング]の項目をクリック
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ビューポートをカメラのビューに変更する

ビューポートをカメラのビューに変更する手順を紹介します。概要こちらの記事でカメラをシーンに配置しました。配置したカメラから見える視点で確認したいです。この記事では、ビューポートをカメラの視点に切り替える手順を紹介します。手順3ds Maxの
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カメラをシーンに配置する

カメラをシーンに配置する手順を紹介します。概要こちらの記事では、シーンにオブジェクトを配置する手順を紹介しました。配置したオブジェクトをレンダリングして3Dのシーン空間から2Dの画像や動画を生成しますが、画像をレンダリングする視点を用意する
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画面に配置されているオブジェクトを拡大、縮小する

画面に配置されているオブジェクトを拡大、縮小する手順を紹介します。手順シーンに配置されたオブジェクト(下図の例では黄色の立方体)を拡大したいです。メインウィンドウの上部のツールバーの[選択して均等にスケール]ボタンをクリックして選択状態にし
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画面に配置されているオブジェクトを移動する

画面に配置されているオブジェクトを移動する手順を紹介します。手順シーンに配置されたオブジェクト(下図の例では黄色の立方体)を移動したいです。メインウィンドウ上部のツールバーの[選択して移動]のボタンをクリックして選択します。[選択して移動]
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プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する手順を紹介します。概要3ds Maxではじめに、基本的な立体形状の図形である、標準のプリミティブオブジェクトを配置する手順を紹介します。手順3ds Max を起動します。右側
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画面に配置されているオブジェクトを削除する

画面に配置されているオブジェクトを削除する手順を紹介します。手順シーンに配置されている削除したいオブジェクトを選択します。選択の操作手順はこちらの記事を参照してください。オブジェクトが選択できた状態が下図です。キーボードの[Delete]キ
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画面に配置されているオブジェクトを選択する

画面に配置されているオブジェクトを選択する手順を紹介します。手順3ds Maxのシーンに配置されているオブジェクトを選択します。上部のツールバーの四角形とマウスポインタの矢印が表現されているアイコンのボタンをクリックします。こちらのボタンが
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バージョンを確認する

3ds Maxのバージョンを確認する方法の紹介です。手順バージョン確認は、メインウィンドウの [ヘルプ] メニューの[オートデスク製品情報] のサブメニューの [3ds Max 情報] の項目をクリックします。[3ds Max 情報] のダ
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アップデートの確認とインストール - 3ds Max 2023.1 へのアップデート

3ds Maxのアップデートの確認とインストールの手順を紹介します。アップデート確認の手順アップデートを確認するには、スタートメニューの[Autodesk]フォルダ内の[Autodesk デスクトップアプリ] のショートカットをクリックしま
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3ds Max 2023 の セキュリティアップデートを適用する

3ds Max 2023 の セキュリティアップデートを適用します。概要3ds Max 2023をインストール後セキュリティーアップデートの必要がある旨のダイアログが表示されますので、セキュリティーアップデートをダウンロードしてインストール
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Autodesk 3ds Max 2023 のインストール

Autodesk 3ds Max 2023 をインストールします。インストーラーのダウンロード今回は、Indie版を利用します。インストーラーはAutodeskのマイページからダウンロードできます。詳しくはこちらの記事を参照してください。イ
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Autodesk 3ds Max Indie の入手

Autodesk 3ds Max Indie を入手します。概要当Webサイトには、3ds Max (3D Studio MAX / 3ds max / 3dsmax) の記事がありますが、1996年に作成されたページのため、記事の内容も
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