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Adobe Creative Cloud 2023 のスプラッシュスクリーン

Adobe Creative Cloud 2023 のスプラッシュスクリーンの紹介です。PhotoshopIllustratorAnimateAfter EffectsPremiere ProMedia EncoderInDesignInC
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中心の位置を固定して円を描画する

中心の位置を固定して円を作成する手順を紹介します。デフォルトの動作楕円形ツールを選択し、キャンバスにマウスポインタを移動します。マウスのドラッグにより、円を描画できます。このとき、ドラッグを開始した位置は、右下にドラッグした場合は円の左上に
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線幅の太い線を接続すると、線の端が接続した線に食い込んで表示される

線幅の太い線を接続すると、線の端が接続した線に食い込んで表示される現象の対処法を紹介します。現象の確認線幅の太い線を描画し、線の途中の線上に別の線の端を重ねて接続します。接続すると、片方の線の端がもう一方の線に食い込んで表示されてしまいます
カテゴリ: Illustrator /  タグ: Illustrator

重なる図形で部分ごとに重なり順が異なる図形を描画する

Illustratorで重なる図形で部分ごとに重なり順が異なる図形を描画する手順を紹介します。手順:塗りのみの図形の場合長方形ツールを利用して、傾けた正方形を2つ描画します。線幅を60ptに設定します。2つの図形を重ねます。重ねた図形の片方
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トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする

トゥーンシェーダーを利用してレンダリングする手順を紹介します。手順下図のシーンを作成します。ボックス、球、円柱のオブジェクトを配置しています。レンダリングします。下図の結果となりました。[レンダリング]メニューの[マテリアル エディタ]サブ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max トゥーンシェーダー

断面のNURBS曲線からNURBSサーフェスを作成する - UロフトによるNURBSサーフェスの作成

UロフトによるNURBSサーフェスの作成手順を紹介します。~手順シーンにシェイプの作成で、円のシェイプを複数作成します。作成した、この円をつなぐ曲面を作成します。作成した円のスプラインをNURBSサーフェスに変換します。円を選択して[修正]
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max NURBS

シェイプをNURBSサーフェスに変換する

シェイプをNURBSサーフェスに変換する手順を紹介します。手順シーンにシェイプを作成します。シェイプの作成手順はこちらの記事を参照してください。作成したシェイプを選択し、コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。下図の画面に切り
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max NURBS

エクスプローラーでフォルダを開くと新しいウィンドウでフォルダを表示する動作にする

エクスプローラーでフォルダを開くと新しいウィンドウでフォルダを表示する動作にする設定手順を紹介します。概要エクスプローラーのウィンドウでフォルダの項目をダブルクリックすると、デフォルトの動作では、選択したフォルダ内の項目一覧に画面が切り替わ
カテゴリ: Windows /  タグ: Windows

エクスプローラーのホーム画面のクイックアクセスに直近にアクセスしたフォルダを表示しないようにしたい

エクスプローラーのホーム画面の[クイックアクセス]枠に直近にアクセスしたフォルダを非表示にする手順を紹介します。概要エクスプローラ(ファイルエクスプローラー)を開くと、下図のホーム画面が表示されます。[クイックアクセス]の枠には、デスクトッ
カテゴリ: Windows /  タグ: Windows Windows 11 Explorer クイック アクセス

ウィンドウのドラッグ時にスクリーンの上部にウィンドウスナップのバーが表示されないようにしたい

Windows 11 (version 22H2 以降)でウィンドウのドラッグ時にスクリーンの上部にウィンドウスナップのバー(細い横長のバー)が表示されないようにする手順を紹介します。概要Windows 11 (version 22H2 以
カテゴリ: Windows /  タグ: Windows Windows 11

シェイプをスプラインに沿って押し出す - ロフトオブジェクトの作成

シェイプをスプラインに沿って押し出して、ロフトオブジェクトを作成する手順を紹介します。手順コマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択します。パネル上部のツールバーの[シェイプ]ボタン(円と四角のアイコンのボタン)をクリックして選択します
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max シェイプ 3ds Max スプライン

UVエディタでシーム面の移動、回転、拡大/縮小をする

UVエディタで面の移動、回転、拡大/縮小をする手順を紹介します。手順UVエディタを表示します。クイックピールが実行された後なので、シームで区切られた面が配置されています。この面を移動したり回転させたり、拡大/縮小の操作をしたいです。はじめに
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利用できるDirectX のバージョンを確認する

Windowsマシンで利用できるDirectXのバージョンを表示する手順を紹介します。手順ファイル名を指定して実行ダイアログを表示します。表示手順はこちらの記事を参照してください。ファイル名を指定して実行ダイアログの実行するプログラム名のテ
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UVWアンラップでのシームのエッジを解除、削除したい

UVWアンラップでのシームのエッジを解除、削除の手順を紹介します。概要UVWアンラップ時にシームのエッジが自動で作成されますが、場合によってはシームを作成したくない場所にシームのエッジが作成されてしまい、解除したいことがあります。この記事で
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UVWアンラップモディファイヤを適用してもシームのエッジが作成されない

UVWアンラップモディファイヤを適用してもシームのエッジが作成されない場合の対処法を紹介します。現象の確認下図のオブジェクトを作成します。ボックスのプリミティブに対してポリゴンを編集をした形状です。オブジェクトを選択し、コマンドパネルの[修
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iOS 16の壁紙

iOS16 の壁紙iPhone 14 Proの壁紙iPhone 14 の壁紙iPad 2022iPad Pro 202
カテゴリ: iOS /  タグ: iOS iOS 16 壁紙

スプラインを作成する (開いたスプラインの作成)

スプラインを作成する手順を紹介します。概要図形をスプラインに沿って押し出す場合など、開いたシェイプを作成する場合があります。この記事では、開いたシェイプであるスプラインを作成する手順を紹介します。メモシェイプ (閉じたスプライン)を作成する
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max シェイプ 3ds Max スプライン

選択ポリゴンをスプライン(パス)に沿って押し出す

選択したポリゴンをスプライン(パス)に沿って押し出す手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。長さと幅のセグメントを"3"に設定します。ポリゴンを押し出すためのスプラインを作成します。ボックスを選択し、コマンドパネルの[修正]タブ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max スプライン

エッジを基点にして片側だけ面の押し出しをする - エッジからヒンジ立上げ

エッジを基点にして片側だけ面の押し出しをする手順を紹介します。概要「エッジからヒンジ立上げ」の機能を利用すると、ポリゴンの編集でエッジを基点にして片側だけ面の押し出しができます。手順シーンにボックスを作成します。長さと幅のセグメント数を 3
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

オブジェクトに複数のテクスチャを配置してペイントする

Substance 3D Painterを利用して、オブジェクトに複数のテクスチャを配置してペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事で紹介したUVW展開でテクスチャを作成する方法では、UVW展開したテンプレートの図形をもとにPhots
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: 3ds Max Substance 3D Painter

テクスチャ、マテリアル設定をsbsar形式で書き出す

Substance 3D Painterのペイント結果のマテリアルやテクスチャの設定をsbsar形式で書き出す手順を紹介します。概要Substance 3D Painterのバージョンアップにより、ペイント結果のテクスチャやマテリアルの設定
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

指定した面を別のマテリアルにする (ID Map を利用した面の塗り分け)

ID Map を利用した面の塗り分け手順を紹介します。概要こちらの記事では、複数のマテリアルをオブジェクトに設定して面ごとにマテリアルを別のものに設定する方法を紹介しました。紹介した方法で面ごとのマテリアルの塗分けを実現できますが、面をまた
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

Substance 3D Painter の ID Mapを作成する (3ds Maxを利用)

3ds Maxを使用して、Substance 3D Painter の ID Mapを作成する手順を紹介します。概要こちらの記事では、マルチ/サブオブジェクトを利用して、面ごとに別のマテリアルを適用して複数のマテリアルを扱う手順を紹介しまし
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

複雑な図形で円筒投影法を適用するとテクスチャの一部が欠ける

複雑な図形で円筒投影法を適用するとテクスチャの一部が欠ける現象と対策を紹介します。現象の確認Substance 3D Painterでプロジェクトを作成し、下図のオブジェクトを読み込みます。テクスチャを読み込みます。テクスチャの読み込み操作
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

Logi Bolt で接続しているマウスのマウスポインタがとびとびになる、動作が重くなる

Logi Bolt で接続しているマウスのマウスポインタがとびとびになったり、動作が重くなる現象について紹介します。現象Logi BoltのUSBレシーバーで接続しているマウスを使用し続けていると、ポインタがとびとびになったり、動作が重くな
カテゴリ: ハードウェア /  タグ: ハードウェア マウス

指定した面を別のマテリアルにする (マテリアルIDによる分割)

Substance 3D Painterで指定した面を別のマテリアルにする手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。長さセグメントの値を"2"に設定して上部の面を2分割します。[レンダリング]メニューの[マテリアルエディタ]サブメ
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

Substance 3D PainterでUV展開した結果を利用する

Substance 3D PainterでUV展開した結果を利用する手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでモデルをペイントするために、外部から読み込む際にはUV展開されたオブジェクトを読み込み、モデリング時にUV展
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

ペイント結果のテクスチャを図形オブジェクトに適用しても正しく表示されない

Substance 3D Painterでペイントした結果のテクスチャを図形オブジェクトに適用しても、正しく表示されない現象について紹介します。現象の確認Substance 3D Painter でプロジェクトを作成しオブジェクトを読み込み
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

図形の重ね順を変更する (図形の重なりの前後関係の変更)

Illustratorで図形の重ね順を変更する手順を紹介します。概要Illustratorでキャンバスに図形を描画した場合、通常は後に描画した図形が手前(上側)に重ねられます。最後に描画した青の六角形が手前に描画されることが確認できます。描
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Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトにペイントする

Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトにペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事では、Substance 3D Painterを利用して、3ds Maxでモデリングしたジオメトリオ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max Substance 3D Painter

Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトのマテリアル / テクスチャを設定する (Substance 3D Painter と3ds Maxの単純なワークフロー)

Substance 3D Painterを利用して3ds Maxオブジェクトのテクスチャを設定する手順を紹介します。概要3ds MaxでモデリングしたオブジェクトをSubstance 3D Painterでマテリアル設定し、設定したマテリア
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max Substance 3D Painter

ドーナッツ型の図形を作成する

ドーナッツ型の図形を作成する手順を紹介します。手順:太線の円形を作成してアウトライン化する方法新規ドキュメント(キャンバス)を作成します。左側のツールパレットの[楕円形ツール]のボタンをクリックして選択します。キャンバス上でドラッグして円形
カテゴリ: Illustrator /  タグ: Illustrator

Arnold の Standard Surfece (標準サーフェス)のマテリアルでディスプレイスメント マップを利用したい

Arnold の Standard Surfece (標準サーフェス)のマテリアルでディスプレイスメント マップを利用する手順を紹介します。概要こちらの記事では、マテリアルのディスプレイスメントマップを利用して、凹凸を表現する手順を紹介しま
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

2D / 3D のビューポートを大きく表示したい

Substance 3D Painterで2D / 3D のビューポートを大きく表示する方法を紹介します。概要Substance 3D Painterでペイント作業する場合、アセットやプロパティパネルは不要で、モデルのビューポートを大きく表
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

テクスチャのオブジェクトへの投影方法を変更する

テクスチャのオブジェクトへの投影方法を変更する手順を紹介します。事前準備プロジェクトを作成し、モデルを読み込み、読み込んだモデルオブジェクトにテクスチャを配置します。テクスチャの配置手順はこちらの記事を参照してください。手順オブジェクトにテ
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter

オブジェクトにテクスチャを貼りつける

Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャを貼りつける手順を紹介します。事前準備プロジェクトの作成とモデルの読み込みSubstance 3D Painterのプロジェクトを作成し、ペイントするモデルを読み込みます。手
カテゴリ: Substance 3D Painter /  タグ: Substance 3D Painter