鋭角のエッジを直線状に切り落とす手順を紹介します。概要鋭角のエッジを直線状の面で切り落とす場合には、面取りモディファイヤを利用する方法が簡単です。手順: すべてのエッジを切り落とす場合シーンにジオメトリオブジェクトを配置します。今回はボック
オブジェクトのリンク状況、階層化の状態を確認する手順を紹介します。手順:名前による選択を利用リンクを設定したオブジェクトを用意します。メインツールバーの[名前による選択]ボタンをクリックします。[シーンから選択]ダイアログが表示されます。オ
オブジェクトがレンダリングされないようにする手順を紹介します。概要シーンにオブジェクトを配置します。今回は下図のオブジェクトを配置しました。レンダリングします。配置したオブジェクトがレンダリング結果に出力されています。ここで、床面の平面オブ
ポイントヘルパー オブジェクトを作成する手順を紹介します。手順メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択します。タブ直下のツールバーの[ヘルパー]ボタンをクリックします。下図の画面に切り替わります。ツールバーの下部
アタッチメント コンストレイントを利用して複雑なオブジェクトをサーフェス表面に配置すると、オブジェクトがめり込んでしまう現象と対処法の紹介です。メモこの記事で紹介する方法では、オブジェクトが反転してしまう問題があり、配置のみの場合は問題あり
オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる手順を紹介します。概要球体の表面や、凹凸のある面に対してオブジェクトを接地させたいことがあります。この記事では、アタッチメント コンストレイントを利用して、オブジェクトを別のオブジェクトの面に接
アニメーションでダミーオブジェクトを利用して複数の動きを組み合わせる手順を紹介します。手順オブジェクトの作成シーンにボックスとダミーオブジェクトを作成します。ダミーオブジェクトの作成手順はこちらの記事を参照してください。アニメーションの設定
ダミーオブジェクトを作成する手順を紹介します。手順シーンを新規に作成、または開きます。デフォルトでは、コマンドパネルの[作成]タブが選択された状態で[ジオメトリ]のアイコンボタンが押された状態になっています。三角定規のアイコンの[ヘルパー]
でこぼこな平面を作成する方法を紹介します。ノイズモディファイヤを利用して作成する方法シーンに平面プリミティブを作成します。長さと幅のセグメントを50にします。ウィンドウ右側のコマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファ
NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する手順を紹介します。概要作成したNURBSサーフェスを組み合わせて立体の形状を作成する場合、NURBSサーフェイスのままでは編集機能が限られるため、NURBSサーフェイスから編集可能ポリゴンに変
NURBSサーフェスの表裏を反転する手順を紹介します。手順NURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成しました。2つのサーフェスを作成したところ、どちらも手前側が表面になっています。外側が表面になるよう、奥のNURBSサーフェスの
NURBS サーフェスをアタッチする手順を紹介します。概要別々のNURBSサーフェスをアタッチにより、一つのオブジェクトにします。この記事では、NURBSサーフェスのアタッチの手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。NURBSカ
NURBSカーブをデタッチする手順を紹介します。概要こちらの記事ではNURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成する手順を紹介しました。押し出した直後の状態では、NURBSサーフェスを細かく編集することはできず、NURBSカーブを
押し出しを利用してNURBSサーフェスを作成する手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。コマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択し、タブの直下のツールバーの[シェイプ]ボタン(円と四角形のアイコンのボタン)をクリックして選
ブリッジを利用して、別のオブジェクトをエッジどうしで接続する手順を紹介します。概要こちらの記事では選択したポリゴン間でブリッジを作成する手順を紹介しました。より細かくブリッジを作成する場合に、エッジ単位でブリッジをサクセスる方法もあります。
ルールド サーフェスを利用して、断面のスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成する手順を紹介します。概要曲面の断面を表現するスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成します。手順メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリ
ブリッジを使用して、別々のオブジェクトの間に橋を架けて接続する手順を紹介します。概要ボックスを2つ作成します。セグメントは多めにして作成します。今回この2つのボックスをビルに見立てて、ビル間をつなぐ渡り廊下をブリッジを利用して作成します。片
ポリゴンの編集で別のオブジェクトをアタッチする手順を紹介します。概要別々のオブジェクトの間をブリッジで接続する場合などにおいて、あらかじめ1つのポリゴンのオブジェクトに結合しておく必要があります。(別のオブジェクトをブリッジで接続できない仕
メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する手順を紹介します。概要メッシュ(ポリゴン)の向きをわかりやすく確認するため、メッシュに直交する方向を示す線(法線)を表示したい場合があります。この記事では、メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する手順を紹介し
ポリゴンの表裏を反転する手順を紹介します。概要スプラインの閉じていない曲線を描画します。[押し出し]モディファイヤを適用して、スプラインに高さをつけて立体化します。立体の平面を作成できました。厚みのないポリゴンの場合、ポリゴンには表裏があり
ジオメトリオブジェクトの表面に突起を作成する例を紹介します。こちらの記事で紹介している溝を入れる逆の形状になります。概要ジオメトリオブジェクトの表面に線状の突起を作成します。イメージ例手順: 面の押し出しを利用する方法シーンにボックスを配置
スプラインの作成時にグリッドにスナップさせる方法を紹介します。手順スプラインで平面図形を描画する際に、背景のグリッドでカーソルをスナップさせたい場合があります。この記事ではスプライン作成時にカーソルをグリッドにスナップさせる手順を紹介します
描画したスプラインのカーブが滑らかでない現象と対処法を紹介します。現象の確認スプラインのカーブを描画します。描画結果が下図ですが、曲線が滑らかでないように見えます。拡大すると滑らかでないことがはっきりわかります。対処法スプラインを選択し、メ
ジオメトリオブジェクトの表面に溝を作成する例を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトの表面に溝を作成します。手順: エッジの押し出しを利用する方法シーンにボックスを作成します。幅のセグメントを"4"で作成します。ウィンドウ右側のコマンドパネ
ジオメトリオブジェクトのエッジを移動する方法を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトの編集でエッジを移動させて形状を変えたい場合があります。この記事では、[メッシュ編集]モディファイヤを利用して、ジオメトリオブジェクトのエッジを移動する手順
Azure Communication Service の通信サービスを作成する手順を紹介します。概要Azure Communication Serviceでメールを送信できるようにするため、Azure Communication Serv
Azure Communication Service でメールを送信するコードを紹介します。概要Microsoft AzureのAzure Communication Service でメールを送信するための手順とコードを紹介します。Az
Microsoft Azureのメール通信サービスを作成する手順を紹介します。概要Microsoft Azureでメールを送信するためのメール通信サービスを作成する手順を紹介します。メール通信サービスの作成Azureポータルの検索ボックスで
シェルモディファイヤで作成した断面を複雑な形状にする手順を紹介します。概要こちらの記事ではシェル(Shell)モディファイヤを利用して平面ポリゴンに厚みをつける手順を紹介しました。シェルモディファイヤでは単純に外側、または内側に向かい厚みを
平面ポリゴンに厚みをつける手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトを作成した場合、外側のメッシュ部分が厚みのないポリゴンで構成されています。このため、ジオメトリオブジェクトの一部分のポリゴンを削除すると穴が開き、内部が見える状態になりま
複数のポリゴンを選択して押し出したときに外側に向かって押し出す手順を紹介します。手順シーンにボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。長さセグメント、幅セグメントを3に、高さセグメントを4に設定しています。[ポリゴンを編集]モディファ
Windows 11のメディアプレイヤーを起動すると前回再生したメディアが開いた状態で起動する現象について紹介します。動作の確認Windows 11の新しい"メディア プレーヤー"を起動します。起動すると、下図のメディアプレーヤーのウィンド
面 (メッシュ)ごとに別のマテリアルを設定する手順を紹介します。概要通常、マテリアルはオブジェクトに対して一種類のマテリアルを設定しますが、オブジェクトの面(メッシュ)ごとに別のマテリアルを設定したい場合があります。この記事では、マルチ/サ
ジオメトリオブジェクトのポリゴンを一括して選択する手順を紹介します。概要下図のボックスを例にします。セグメント4の立方体のボックスを作成します。[ポリゴンを編集]モディファイヤを適用してポリゴンを編集します。[選択]パネルで[ポリゴン]ボタ
ボックス形状を球形に変形する手順を紹介します。概要球形の物体をモデリングする場合、球のプリミティブからモデリングを始める方法では不都合が起きる場合があります。下図は球のプリミティブをシーンに配置した例です。球の極の部分に注目すると、極の部分
接続 (コネクト) ツールを利用して複数のエッジを挿入したり、挿入したエッジの位置を調整する手順を紹介します。概要こちらの記事では、エッジの選択と接続(コネクト)ツールを利用して、ジオメトリオブジェクトにエッジを追加する手順を紹介しました。