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ジオメトリ オブジェクトのブーリアン演算

ジオメトリオブジェクトのブーリアン演算の操作手順を紹介します。概要3D立体のモデリングの手法の1つとして、2つの立体を結合する(和)、立体から別の立体でくりぬく(差)、2つの立体の重なる部分を立体にする(積)演算により複雑な図形をモデリング
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穴の開いたシェイプを描画する

穴の開いたシェイプを描画する手順を紹介します。概要こちらの記事ではシェイプの描画手順を紹介しました。シェイプの描画で穴の開いた図形を描画したい場合があります。この記事では、シェイプで内部に穴が開いている図形の描画手順を紹介します。手順下図の
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左右対称にモデリングする (シンメトリ モディファイヤを利用)

シンメトリ モディファイヤを利用して、左右対称にモデリングする手順を紹介します。手順下図のジオメトリオブジェクトを作成します。オブジェクトはメッシュ選択と面の押し出しで作成しています。作成したオブジェクトをy軸(xz平面)で対称な形状にした
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選択して移動、選択して回転ツールでオブジェクトが移動できなくなってしまった

選択して移動、選択して回転ツールでオブジェクトが移動できなくなってしまう現象と対象法を紹介します。現象の確認ビューポートでオブジェクトを選択します。ツールバーの[選択して移動](Select And Move)ツールを選択してオブジェクトを
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ボーンの変形にジオメトリオブジェクトが追従するようにする - スキニングの設定

作成したボーンに、ジオメトリオブジェクトを割り当て、ボーンの変形にジオメトリオブジェクトが追従するようにします。概要こちらの記事ではボーンを作成しボーンにIKソルバを設定する方法を紹介しました。ボーンは画面に見えないオブジェクトのため、実際
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スプラインIK ソルバ (Spline IK Solver) を適用する

ボーンにスプラインIK ソルバを適用する例を紹介します。手順ボーンを作成します。ボーンの作成手順はこちらの記事を参照してください。ボーンは数が多いほうが効果がわかりやすいです。今回は下図のボーンを作成しました。スプラインを描画します。スプラ
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"IK" (Inverse Kinematics) とは

"IK" (Inverse Kinematics) についての紹介です。"IK" (Inverse Kinematics)とは関節の個数、関節間の長さが指定されている複数関節の物体で、先端の位置を与えられた際に、関節の回転角を逆算出する機能
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ボーンにIK ソルバを設定する

ボーンにIK ソルバを設定する手順を紹介します。概要こちらの記事ではボーンを作成しました。作成直後にボーンの先端部分を移動しても、先端部分と次のボーンのみが稼働し、複数のボーンは稼働しない状態です。ボーンに「IK ソルバ」を設定すると先端の
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".sbsar" ファイルの内容をビットマップ画像でエクスポートする

".sbsar" ファイルの内容をビットマップ画像でエクスポートする手順を紹介します。概要多くの場合、".sbsar" ファイルを直接読み込めるアプリケーションではそのまま".sbsar"ファイルを利用できますが、ファイルが読み込めない場合
カテゴリ: Adobe /  タグ: Adobe Substance Player

".sbsar" ファイルを開いてイメージを表示、確認する (Adobe Substance Player を利用)

".sbsar" ファイルを開いてイメージを表示、確認する手順を紹介します。概要テクスチャーのコンテンツとして".sbsar"ファイルを入手することがあります。Photosopなどの通常のイメージエディタでは開くことができず、イメージの内容
カテゴリ: Adobe /  タグ: Adobe Substance Player

Adobe Substance Player のインストール

Adobe Substance Playerをインストールします。概要".sbsar" 形式のマテリアルファイルを確認したい場合、Adobe Substance Playerをインストールして、".sbsar"ファイルを開きイメージを確認で
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ボーンを作成する

ボーンを作成する手順を紹介します。手順3ds Maxを起動します。メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択します。コマンドパネル上部のツールバーの[システム]のボタン(歯車アイコンのボタン)をクリックします。下図
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スプラインを接続する

スプラインを接続する手順を紹介します。概要2つのスプラインを接続して、閉じたスプラインのシェイプを作成したい場合があります。この記事では、スプラインを接続する手順を紹介します。手順下図の2つのスプライン(円弧、直線)を描画します。この2つの
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指定した面を分割したい (面分割モディファイヤを利用)

指定した面を分割する手順を紹介します。概要プリミティブオブジェクトを作成する際には、セグメント数を設定することで、作成時にプリミティブオブジェクトの面を分割した状態で作成できます。一方で、作成後のジオメトリオブジェクトの指定した面をさらに分
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ポリゴン(面)を分割する (ポリゴンを編集モディファイヤ / 編集可能ポリゴンのカットを使用)

ポリゴン(面)を分割する方法を紹介します。手順:ポリゴンを編集モディファイヤを利用する方法シーンにプリミティブオブジェクトのボックスを配置します。ウィンドウ右側のコマンドパネルの[修正]タブをクリックします。[モディファイヤリスト]ドロップ
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メッシュ(面)を分割する (メッシュ編集モディファイヤを利用)

メッシュ編集モディファイヤを利用してメッシュ(面)を分割する手順を紹介します。概要モデリングで面を分割したい場合があります。今回はメッシュ編集機能で面を分割する手順を紹介します。ヒント新しいバージョンの3ds Maxでポリゴンの編集モディフ
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スケールをリセットする

スケールをリセットする手順を紹介します。動作の確認ボックスで立方体を作成します。サイズに40を指定します。上部のツールバーで[選択して均等にスケール]を選択します。z軸で縮小します。高さが低くなります。高さが低くなりましたが、パラメータの"
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長さの単位を設定する

長さの単位を表示する手順を紹介します。概要デフォルトの設定では、描画した図形の長さや幅には単位が表示されません。実際に存在するモデルや、スケール感を正しく把握したい場合にはmやcm単位での大きさを測って作成したい場合があります。この記事では
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インスタンス化されたモディファイヤを使用する

インスタンス化されたモディファイヤを使用する手順と効果を紹介します。概要こちらの記事では [面の押し出し(Face Extrude)] モディファイヤを利用して、面を押し出して、スケールを変更して尖らせる変形を紹介しました。隣接する面をそれ
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面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤで押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くしたい

面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤで押し出した面の大きさを変えて、尖らせたり、幅を太くしたりする手順を紹介します。概要こちらの記事では、面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤを利用して、面の押し出
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面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤによるメッシュ、面の押し出し

ジオメトリオブジェクトの指定した面を押し出す編集手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトやメッシュのオブジェクトで指定した面を選択して押し出しをして立体をモデリングしたいことがあります。選択した面を押し出す場合は、「面を押し出し (Fa
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面を選択する (メッシュ選択モディファイヤの利用)

面を選択する手順を紹介します。 概要立体図形の面を選択して操作をしたい場合があります。主な操作は面の押出が多いと思います。この記事では、メッシュ選択モディファイヤを利用して立体図形の面を選択する操作手順を紹介します。手順シーンに標準プリミテ
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ビューポートで三角形ポリゴンの形状を表示する

ビューポートで三角形ポリゴンの形状を表示する手順を紹介します。概要3ds Maxでプリミティブオブジェクトやモディファイヤで作成した立体図形は三角形のポリゴンで表現されています。デフォルトのビューポートでは三角形のポリゴンは表示されていませ
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ビューポートのシェーディングの表示モードを変更する

ビューポートのシェーディングの表示モードを変更する手順を紹介します。手順デフォルトではパースのビューポートはシェーディングありの表示になっています。ポリゴンの状況を確認したい場合、シェーディングではなくワイヤーフレームで表示したい場合があり
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インセット (Inset) によるポリゴン編集 - 面内にポリゴン面を作成する

ポリゴン編集でインセット (Inset) を利用して面内に面を作成する手順を紹介します。概要面内に縮小した面を追加して押し出しなどのモデリングをしたい場合があります。面内に縮小した面を追加する方法としてインセット(Inset)を利用する方法
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Logicool MX Anywhere 3 for Business ワイヤレス モバイルマウス のレビュー

Logicool MX Anywhere 3 for Business ワイヤレス モバイルマウス のレビューです。購入のきっかけLogicool MX Anywhere 3を利用していましたが、1年ほど経過したころから、左マウスボタンを押
カテゴリ: ハードウェア /  タグ: ハードウェア マウス

バンプマップをジオメトリオブジェクトに適用する

バンプマップをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。概要立体の表面に凹凸をつける手法としてバンプマッピングがあります。凹凸を画像で表現し、暗い部分をへこませ、明るい部分を膨らませる処理です。バンプマッピングでは面の法線を変化させ
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レイズ (Lathe) モディファイヤによるモデリング - 回転体の作成

レイズ (Lathe) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、側面や断面の2次元図形を描画し、その図形を軸を中心に回転させて、立体の形状を作成する回転モデリングと呼ばれる手法があり
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリング

押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、底面や側面の2次元図形を描画し、その図形に高さや厚みを持たせることで、立体の形状を作成する押し出しモデリングと呼
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シェイプ (2次元の平面図形) を描画する

2次元の平面図形 (シェイプ)を描画する手順を紹介します。概要「押し出し」や「回転」ツールで立体をモデリングする場合、底面や断面となる2次元の図形をはじめに描画する必要があります。この記事では、シェイプ(2次元の閉じたパスの平面図形)を描画
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max シェイプ

指定したビューポートのサイズを大きく表示したい

指定したビューポートのサイズを大きく表示する手順を紹介します。概要作図をする場合や、シーンのビューを確認して微調整をする場合などで特定のビューポートを大きくして表示したいことがあります。この記事では、指定したビューポートを大きく表示する手順
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テクスチャーのイメージがビューポートのシェーディングのプレビューに反映されない

テクスチャーのイメージがビューポートのシェーディングのプレビューに反映されない現象と対処法を紹介します。現象の確認シェーディングのあるビューポート(下図メインウィンドウ右下のビューポート)でテクスチャーがビューポートのイメージに反映されなく
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画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する

画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。事前準備:テクスチャー画像の作成ジオメトリオブジェクトに貼り付けるテクスチャー画像を準備します。今回は下図の画像を準備しました。PNGファイルで出力します。背景部分は透過
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画面に配置されているオブジェクトを回転する

画面に配置されているオブジェクトを回転する手順を紹介します。手順シーンにオブジェクトを配置します。今回は回転していることがわかりやすいボックスを配置しました。(プリミティブオブジェクトの配置手順はこちらの記事を参照)メインウィンドウ上部のツ
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マテリアルの設定とオブジェクトへのマテリアルの適用

ジオメトリオブジェクト(図形のオブジェクト)にマテリアルを適用する手順を紹介します。手順ジオメトリオブジェクトを作成します。今回はボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。作成手順はこちらの記事を参照してください。マテリアルエディタを
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レンダリング出力のサイズを変更する

レンダリング出力のサイズを変更する手順を紹介します。手順メインウィンドウの[レンダリング]メニューの[レンダリング設定]の項目をクリックします。[レンダリング設定]ダイアログが表示されます。[出力サイズ]セクションのドロップダウンリストをク
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