ポリゴン編集でインセット (Inset) を利用して面内に面を作成する手順を紹介します。概要面内に縮小した面を追加して押し出しなどのモデリングをしたい場合があります。面内に縮小した面を追加する方法としてインセット(Inset)を利用する方法
Logicool MX Anywhere 3 for Business ワイヤレス モバイルマウス のレビューです。購入のきっかけLogicool MX Anywhere 3を利用していましたが、1年ほど経過したころから、左マウスボタンを押
バンプマップをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。概要立体の表面に凹凸をつける手法としてバンプマッピングがあります。凹凸を画像で表現し、暗い部分をへこませ、明るい部分を膨らませる処理です。バンプマッピングでは面の法線を変化させ
レイズ (Lathe) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、側面や断面の2次元図形を描画し、その図形を軸を中心に回転させて、立体の形状を作成する回転モデリングと呼ばれる手法があり
押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、底面や側面の2次元図形を描画し、その図形に高さや厚みを持たせることで、立体の形状を作成する押し出しモデリングと呼
2次元の平面図形 (シェイプ)を描画する手順を紹介します。概要「押し出し」や「回転」ツールで立体をモデリングする場合、底面や断面となる2次元の図形をはじめに描画する必要があります。この記事では、シェイプ(2次元の閉じたパスの平面図形)を描画
指定したビューポートのサイズを大きく表示する手順を紹介します。概要作図をする場合や、シーンのビューを確認して微調整をする場合などで特定のビューポートを大きくして表示したいことがあります。この記事では、指定したビューポートを大きく表示する手順
テクスチャーのイメージがビューポートのシェーディングのプレビューに反映されない現象と対処法を紹介します。現象の確認シェーディングのあるビューポート(下図メインウィンドウ右下のビューポート)でテクスチャーがビューポートのイメージに反映されなく
画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。事前準備:テクスチャー画像の作成ジオメトリオブジェクトに貼り付けるテクスチャー画像を準備します。今回は下図の画像を準備しました。PNGファイルで出力します。背景部分は透過
画面に配置されているオブジェクトを回転する手順を紹介します。手順シーンにオブジェクトを配置します。今回は回転していることがわかりやすいボックスを配置しました。(プリミティブオブジェクトの配置手順はこちらの記事を参照)メインウィンドウ上部のツ
ジオメトリオブジェクト(図形のオブジェクト)にマテリアルを適用する手順を紹介します。手順ジオメトリオブジェクトを作成します。今回はボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。作成手順はこちらの記事を参照してください。マテリアルエディタを
レンダリング出力のサイズを変更する手順を紹介します。手順メインウィンドウの[レンダリング]メニューの[レンダリング設定]の項目をクリックします。[レンダリング設定]ダイアログが表示されます。[出力サイズ]セクションのドロップダウンリストをク
シーンをレンダリングする手順を紹介します。手順メインウィンドウでレンダリングしたいビューポートをクリックして選択します。選択されたビューポートは黄色の枠が表示され選択状態になります。[レンダリング]メニューの[レンダリング]の項目をクリック
ビューポートをカメラのビューに変更する手順を紹介します。概要こちらの記事でカメラをシーンに配置しました。配置したカメラから見える視点で確認したいです。この記事では、ビューポートをカメラの視点に切り替える手順を紹介します。手順3ds Maxの
カメラをシーンに配置する手順を紹介します。概要こちらの記事では、シーンにオブジェクトを配置する手順を紹介しました。配置したオブジェクトをレンダリングして3Dのシーン空間から2Dの画像や動画を生成しますが、画像をレンダリングする視点を用意する
画面に配置されているオブジェクトを拡大、縮小する手順を紹介します。手順シーンに配置されたオブジェクト(下図の例では黄色の立方体)を拡大したいです。メインウィンドウの上部のツールバーの[選択して均等にスケール]ボタンをクリックして選択状態にし
画面に配置されているオブジェクトを移動する手順を紹介します。手順シーンに配置されたオブジェクト(下図の例では黄色の立方体)を移動したいです。メインウィンドウ上部のツールバーの[選択して移動]のボタンをクリックして選択します。[選択して移動]
プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する手順を紹介します。概要3ds Maxではじめに、基本的な立体形状の図形である、標準のプリミティブオブジェクトを配置する手順を紹介します。手順3ds Max を起動します。右側
画面に配置されているオブジェクトを削除する手順を紹介します。手順シーンに配置されている削除したいオブジェクトを選択します。選択の操作手順はこちらの記事を参照してください。オブジェクトが選択できた状態が下図です。キーボードの[Delete]キ
画面に配置されているオブジェクトを選択する手順を紹介します。手順3ds Maxのシーンに配置されているオブジェクトを選択します。上部のツールバーの四角形とマウスポインタの矢印が表現されているアイコンのボタンをクリックします。こちらのボタンが
3ds Maxのバージョンを確認する方法の紹介です。手順バージョン確認は、メインウィンドウの [ヘルプ] メニューの[オートデスク製品情報] のサブメニューの [3ds Max 情報] の項目をクリックします。[3ds Max 情報] のダ
3ds Maxのアップデートの確認とインストールの手順を紹介します。アップデート確認の手順アップデートを確認するには、スタートメニューの[Autodesk]フォルダ内の[Autodesk デスクトップアプリ] のショートカットをクリックしま
3ds Max 2023 の セキュリティアップデートを適用します。概要3ds Max 2023をインストール後セキュリティーアップデートの必要がある旨のダイアログが表示されますので、セキュリティーアップデートをダウンロードしてインストール
Autodesk 3ds Max 2023 をインストールします。インストーラーのダウンロード今回は、Indie版を利用します。インストーラーはAutodeskのマイページからダウンロードできます。詳しくはこちらの記事を参照してください。イ
Autodesk 3ds Max Indie を入手します。概要最新版の3ds Maxを導入します。2020年に3ds Max Indie版が登場したことにより、フリーランスでの制作や、小規模プロジェクトの制作で安価な価格で利用できるように
WPF, Modern App (Metro App), UWP がiPentec内の採用で低迷した理由を紹介します。概要Windowsデスクトップアプリケーション開発では、もともとはVisual C++ が提供されており、C++でWind
Acrylic material (アクリル) を利用したウィンドウ背景を実装するコードを紹介します。概要Acrylic (アクリル) を利用した半透明ウィンドウを実装します。半透明のウィンドウはWindows Vista の Aero G
ウィンドウが非アクティブになったらMica (マイカ) を無効にするコードを紹介します。概要こちらの記事ではMica(マイカ)を利用したウィンドウ背景を実装しました。多くのマイカを採用しているUWPアプリではウィンドウが非アクティブになると
WinUI 3アプリケーションでMica (マイカ) を利用したウィンドウ背景を実装するコードを紹介します。概要Windows 11のUWPアプリケーションなどで、背景の壁紙の色がウィンドウ背景に適用されたアプリケーションを見かけることがあ
Windows FormアプリケーションでWindows 11のタイトルバーのカスタマイズ機能を利用するコードを紹介します。概要こちらの記事ではWinUI 3アプリケーションでのタイトルバーのカスタマイズの手順を紹介しました。この記事では同
Windows App SDK を組み込んだアプリケーションを実行すると、System.DllNotFoundException例外が発生し、「Unable to load DLL 'Microsoft.Internal.Framework
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文字列を描画すると記号(ダブルクォート、シングルクォート)の文字の幅が広く表示される現象と、対処法を紹介します。現象の確認Illustratorで文字ツールでキャンバスに文字列を描画すると、記号の文字の幅が広く表示されます。今回の場合では、
WinUI 3 (Windows App SDK 1.1)アプリケーションで、タイトルバーをカスタマイズする手順を紹介します。概要こちらの記事では、タイトルバーの色を変更する方法を紹介しました。アプリケーションによってはタイトルバーにコント
WinUI3アプリケーションで現在のカラーラーマを取得するコードを紹介します。概要WinUI 3アプリケーションで現在のカラーテーマを取得するには、FrameworkElementオブジェクトのActualTheme プロパティを参照します