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ダミーオブジェクトを作成する

ダミーオブジェクトを作成する手順を紹介します。手順シーンを新規に作成、または開きます。デフォルトでは、コマンドパネルの[作成]タブが選択された状態で[ジオメトリ]のアイコンボタンが押された状態になっています。三角定規のアイコンの[ヘルパー]
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でこぼこな平面を作成する (凹凸のある平面の作成)

でこぼこな平面を作成する方法を紹介します。ノイズモディファイヤを利用して作成する方法シーンに平面プリミティブを作成します。長さと幅のセグメントを50にします。ウィンドウ右側のコマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファ
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NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する

NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する手順を紹介します。概要作成したNURBSサーフェスを組み合わせて立体の形状を作成する場合、NURBSサーフェイスのままでは編集機能が限られるため、NURBSサーフェイスから編集可能ポリゴンに変
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NURBSサーフェスの表裏を反転したい

NURBSサーフェスの表裏を反転する手順を紹介します。手順NURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成しました。2つのサーフェスを作成したところ、どちらも手前側が表面になっています。外側が表面になるよう、奥のNURBSサーフェスの
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NURBS サーフェスをアタッチする

NURBS サーフェスをアタッチする手順を紹介します。概要別々のNURBSサーフェスをアタッチにより、一つのオブジェクトにします。この記事では、NURBSサーフェスのアタッチの手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。NURBSカ
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作成したNURBSサーフェスからNURBSカーブをデタッチする

NURBSカーブをデタッチする手順を紹介します。概要こちらの記事ではNURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成する手順を紹介しました。押し出した直後の状態では、NURBSサーフェスを細かく編集することはできず、NURBSカーブを
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押し出しを利用してNURBSサーフェスを作成する

押し出しを利用してNURBSサーフェスを作成する手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。コマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択し、タブの直下のツールバーの[シェイプ]ボタン(円と四角形のアイコンのボタン)をクリックして選
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別のオブジェクトのエッジどうしを接続する - ブリッジによるエッジ間の接続

ブリッジを利用して、別のオブジェクトをエッジどうしで接続する手順を紹介します。概要こちらの記事では選択したポリゴン間でブリッジを作成する手順を紹介しました。より細かくブリッジを作成する場合に、エッジ単位でブリッジをサクセスる方法もあります。
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断面のスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成する - ルールド サーフェスによる曲面の作成

ルールド サーフェスを利用して、断面のスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成する手順を紹介します。概要曲面の断面を表現するスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成します。手順メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリ
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別のオブジェクトを接続する - ブリッジによるポリゴン間の橋架け

ブリッジを使用して、別々のオブジェクトの間に橋を架けて接続する手順を紹介します。概要ボックスを2つ作成します。セグメントは多めにして作成します。今回この2つのボックスをビルに見立てて、ビル間をつなぐ渡り廊下をブリッジを利用して作成します。片
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別のオブジェクトをアタッチする

ポリゴンの編集で別のオブジェクトをアタッチする手順を紹介します。概要別々のオブジェクトの間をブリッジで接続する場合などにおいて、あらかじめ1つのポリゴンのオブジェクトに結合しておく必要があります。(別のオブジェクトをブリッジで接続できない仕
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メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する

メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する手順を紹介します。概要メッシュ(ポリゴン)の向きをわかりやすく確認するため、メッシュに直交する方向を示す線(法線)を表示したい場合があります。この記事では、メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する手順を紹介し
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ポリゴンの表裏を反転したい

ポリゴンの表裏を反転する手順を紹介します。概要スプラインの閉じていない曲線を描画します。[押し出し]モディファイヤを適用して、スプラインに高さをつけて立体化します。立体の平面を作成できました。厚みのないポリゴンの場合、ポリゴンには表裏があり
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リブを作成する (ジオメトリオブジェクトの表面に突起を入れる)

ジオメトリオブジェクトの表面に突起を作成する例を紹介します。こちらの記事で紹介している溝を入れる逆の形状になります。概要ジオメトリオブジェクトの表面に線状の突起を作成します。イメージ例手順: 面の押し出しを利用する方法シーンにボックスを配置
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スプラインの作成時にグリッドにスナップさせたい

スプラインの作成時にグリッドにスナップさせる方法を紹介します。手順スプラインで平面図形を描画する際に、背景のグリッドでカーソルをスナップさせたい場合があります。この記事ではスプライン作成時にカーソルをグリッドにスナップさせる手順を紹介します
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描画したスプラインのカーブが滑らかでない

描画したスプラインのカーブが滑らかでない現象と対処法を紹介します。現象の確認スプラインのカーブを描画します。描画結果が下図ですが、曲線が滑らかでないように見えます。拡大すると滑らかでないことがはっきりわかります。対処法スプラインを選択し、メ
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溝を作成する (ジオメトリオブジェクトの表面に溝を入れる)

ジオメトリオブジェクトの表面に溝を作成する例を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトの表面に溝を作成します。手順: エッジの押し出しを利用する方法シーンにボックスを作成します。幅のセグメントを"4"で作成します。ウィンドウ右側のコマンドパネ
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ジオメトリオブジェクトのエッジの移動 (回転 / 拡大・縮小)

ジオメトリオブジェクトのエッジを移動する方法を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトの編集でエッジを移動させて形状を変えたい場合があります。この記事では、[メッシュ編集]モディファイヤを利用して、ジオメトリオブジェクトのエッジを移動する手順
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Azure Communication Service の通信サービスを作成する

Azure Communication Service の通信サービスを作成する手順を紹介します。概要Azure Communication Serviceでメールを送信できるようにするため、Azure Communication Serv
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Azure Communication Service でメールを送信する

Azure Communication Service でメールを送信するコードを紹介します。概要Microsoft AzureのAzure Communication Service でメールを送信するための手順とコードを紹介します。Az
カテゴリ: C# /  タグ: C# Microsoft Azure メール送信

Microsoft Azureのメール通信サービスを作成する

Microsoft Azureのメール通信サービスを作成する手順を紹介します。概要Microsoft Azureでメールを送信するためのメール通信サービスを作成する手順を紹介します。メール通信サービスの作成Azureポータルの検索ボックスで
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シェルモディファイヤで作成した断面を複雑な形状にする (ベベル スプラインの利用)

シェルモディファイヤで作成した断面を複雑な形状にする手順を紹介します。概要こちらの記事ではシェル(Shell)モディファイヤを利用して平面ポリゴンに厚みをつける手順を紹介しました。シェルモディファイヤでは単純に外側、または内側に向かい厚みを
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max シェル モディファイヤ

平面ポリゴンに厚みをつける (シェル モディファイヤの利用)

平面ポリゴンに厚みをつける手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトを作成した場合、外側のメッシュ部分が厚みのないポリゴンで構成されています。このため、ジオメトリオブジェクトの一部分のポリゴンを削除すると穴が開き、内部が見える状態になりま
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max シェル モディファイヤ

複数のポリゴンを選択して押し出したときに外側に向かって押し出したい - ローカル法線の利用

複数のポリゴンを選択して押し出したときに外側に向かって押し出す手順を紹介します。手順シーンにボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。長さセグメント、幅セグメントを3に、高さセグメントを4に設定しています。[ポリゴンを編集]モディファ
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Windows 11のメディアプレイヤーを起動すると前回再生したメディアが開いた状態で起動する

Windows 11のメディアプレイヤーを起動すると前回再生したメディアが開いた状態で起動する現象について紹介します。動作の確認Windows 11の新しい"メディア プレーヤー"を起動します。起動すると、下図のメディアプレーヤーのウィンド
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面 (メッシュ)ごとに別のマテリアルを設定したい - マルチ/サブオブジェクト マテリアルの利用

面 (メッシュ)ごとに別のマテリアルを設定する手順を紹介します。概要通常、マテリアルはオブジェクトに対して一種類のマテリアルを設定しますが、オブジェクトの面(メッシュ)ごとに別のマテリアルを設定したい場合があります。この記事では、マルチ/サ
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ジオメトリオブジェクトのポリゴンを一括して選択したい

ジオメトリオブジェクトのポリゴンを一括して選択する手順を紹介します。概要下図のボックスを例にします。セグメント4の立方体のボックスを作成します。[ポリゴンを編集]モディファイヤを適用してポリゴンを編集します。[選択]パネルで[ポリゴン]ボタ
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ボックス形状を球形に変形する - 球状化モディファイヤの利用

ボックス形状を球形に変形する手順を紹介します。概要球形の物体をモデリングする場合、球のプリミティブからモデリングを始める方法では不都合が起きる場合があります。下図は球のプリミティブをシーンに配置した例です。球の極の部分に注目すると、極の部分
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接続 (コネクト) ツールを利用して複数のエッジを挿入する、挿入したエッジの位置を調整する

接続 (コネクト) ツールを利用して複数のエッジを挿入したり、挿入したエッジの位置を調整する手順を紹介します。概要こちらの記事では、エッジの選択と接続(コネクト)ツールを利用して、ジオメトリオブジェクトにエッジを追加する手順を紹介しました。
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ジオメトリオブジェクトにエッジを追加で挿入したい

ジオメトリオブジェクトにエッジを追加で挿入する手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトを編集中に既存のエッジと平行な新しいエッジを挿入したい場合があります。この記事では、ジオメトリオブジェクトに新しいエッジを挿入する手順を紹介します。選
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エッジをスムーズエッジに設定する

エッジをスムーズエッジに設定する手順を紹介します。概要オブジェクトをスムーズにする方法として、OpenSubDivを利用する方法やターボスムーズを利用する方法、メッシュ スムーズを利用する方法があります。これらの方法はポリゴンを分割しスムー
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NURBS CV サーフェス を作成する

NURBS CV サーフェス を作成する手順を紹介します。手順シーンを新規作成します。メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリックし、タブ下のツールバーの丸いアイコンのボタン([ジオメトリ]ボタン)をクリックして選択します。
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NURBS ポイント サーフェス を作成する

NURBS ポイント サーフェス を作成する手順を紹介します。手順シーンを新規作成します。メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリックし、タブ下のツールバーの丸いアイコンのボタン([ジオメトリ]ボタン)をクリックして選択しま
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オブジェクトの表面を滑らかにする (TurboSmooth モディファイヤを利用)

TurboSmooth モディファイヤを利用してオブジェクトの表面を滑らかにする手順を紹介します。概要TurboSmooth モディファイヤを利用すると、鋭角なオブジェクトの表面を滑らかにできます。手順ジオメトリオブジェクトを作成します。今
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OpenSubDivでスムージングされたオブジェクトの一部をハードエッジにしたい - 折り目 (Crease) の設定

OpenSubDivでスムージングされたオブジェクトの一部をハードエッジにする手順を紹介します。概要OpenSubDivモディファイヤを適用すると、オブジェクト全体が滑らかな形状になります。一方で作成したい立体の一部分を鋭角なハードエッジに
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オブジェクトの表面を滑らかにする (OpenSubDivモディファイヤを利用)

OpenSubDivモディファイヤを利用してオブジェクトの表面を滑らかにする手順を紹介します。概要OpenSubDivモディファイヤを利用するとメッシュオブジェクトの再分割とスムージングの処理を適用できます。この操作により、オブジェクト全体
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