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Substance 3D PainterでUV展開した結果を利用する手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでモデルをペイントするために、外部から読み込む際にはUV展開されたオブジェクトを読み込み、モデリング時にUV展
Substance 3D Painterでペイントした結果のテクスチャを図形オブジェクトに適用しても、正しく表示されない現象について紹介します。現象の確認Substance 3D Painter でプロジェクトを作成しオブジェクトを読み込み
Illustratorで図形の重ね順を変更する手順を紹介します。概要Illustratorでキャンバスに図形を描画した場合、通常は後に描画した図形が手前(上側)に重ねられます。最後に描画した青の六角形が手前に描画されることが確認できます。描
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトにペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事では、Substance 3D Painterを利用して、3ds Maxでモデリングしたジオメトリオ
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxオブジェクトのテクスチャを設定する手順を紹介します。概要3ds MaxでモデリングしたオブジェクトをSubstance 3D Painterでマテリアル設定し、設定したマテリア
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Arnold の Standard Surfece (標準サーフェス)のマテリアルでディスプレイスメント マップを利用する手順を紹介します。概要こちらの記事では、マテリアルのディスプレイスメントマップを利用して、凹凸を表現する手順を紹介しま
Substance 3D Painterで2D / 3D のビューポートを大きく表示する方法を紹介します。概要Substance 3D Painterでペイント作業する場合、アセットやプロパティパネルは不要で、モデルのビューポートを大きく表
テクスチャのオブジェクトへの投影方法を変更する手順を紹介します。事前準備プロジェクトを作成し、モデルを読み込み、読み込んだモデルオブジェクトにテクスチャを配置します。テクスチャの配置手順はこちらの記事を参照してください。手順オブジェクトにテ
Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャを貼りつける手順を紹介します。事前準備プロジェクトの作成とモデルの読み込みSubstance 3D Painterのプロジェクトを作成し、ペイントするモデルを読み込みます。手
Substance 3D Painterでテクスチャ画像を読み込む手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャ画像を貼りこみたい場合に、はじめにテクスチャ画像をプロジェクトのアセットに追加する必要
Substance 3D Painter のプロジェクトを作成し、fbxファイルを読み込む手順を紹介します。事前準備: fbxファイルの書き出し3ds Maxでシーンにオブジェクトをモデリングして作成します。UVW展開を実行します。UVWア
オブジェクト上に複数のテクスチャ画像をステッカーやデカールを貼るように配置する方法について紹介します。概要モデリングで作成したオブジェクトに、テクスチャーを設定し、その後ステッカーやデカールを貼るイメージでに別のテクスチャー画像を配置したい
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ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける手順を紹介します。概要ブーリアン演算を使わずにジオメトリオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける手順を紹介します。なお、円形の穴を開ける手順はこちらの記事を参照してください。手順:角丸
シェイプマージ オブジェクトを利用して、ポリゴン内にシェイプの図形の形状のエッジを作成する手順を紹介します。概要ポリゴン内にシェイプの形状のエッジを作成したいことがあります。シェイプマージ機能を利用すると、ポリゴンの面内にシェイプの形状のエ
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立体の継ぎ目を滑らかにする方法を紹介します。概要立体が交差するジオメトリオブジェクトで継ぎ目の部分を滑らかにしたいことがあります。この記事では、立体の交差部分の継ぎ目を滑らかにする方法を紹介します。手順今回は円柱が交差する立体を例にします。
シーンの背景に画像を設定する手順を紹介します。概要こちらの記事ではシーンの背景色を変更する手順を紹介しました。シーンの背景に単一の背景色ではなく、背景画像を利用したい場合もあります。この記事では、シーンの背景画像を設定する手順を紹介します。
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