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オブジェクトの回転時に角度でスナップしたい - 45度や90度で回転したい

オブジェクトの回転時に角度でスナップする手順を紹介します。概要シーンにオブジェクトを配置します。[選択して回転]ツールでオブジェクトを回転します。デフォルトの設定では、滑らかに回転し自由な角度を設定できます。自由に回転できるのは便利ですが、
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選択ポリゴンの中心ではない位置でインセットしたい - 作業基点の利用

選択ポリゴンの中心ではない位置でインセットする手順を紹介します。概要インセットを利用した場合、通常は選択ポリゴンの中心に向かって拡大、縮小面を作成しますが、作成したい形状によっては、中心ではない位置でインセットしたい場合があります。作業基点
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シーンにイメージ画像を配置する

シーンにイメージ画像を配置する手順を紹介します。概要モデリングの際にイメージ画像を参照しながら寸法の設定や形状の作成をしたい場合があります。この記事では、イメージにモデリングの参考となる画像を配置する手順を紹介します。画像の配置の場合は平面
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スペースワープのコンフォームを利用した際に、オブジェクトが平面に埋まってしまう

スペースワープのコンフォームを利用した際に、オブジェクトが平面に埋まってしまう現象と対処法を紹介します。現象スペースワープのコンフォームオブジェクトを利用してオブジェクトを別のオブジェクトの平面に一致させることができます。設定手順の詳細はこ
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オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる - スペースワープ コンフォームの利用

スペースワープ コンフォームを利用して、オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる手順を紹介します。概要こちらの記事では、アタッチメント コンストレイントを利用してオブジェクトを別のオブジェクトに接地させる方法を紹介しました。アタッチメ
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グラフの凡例のキャプション名を変更する

Excelのグラフの凡例のキャプション名を変更する手順を紹介します。概要Excelで作成したグラフの凡例のキャプションを変更したい場合があります。グラフのタイトルはグラフで直接変更できますが、凡例のキャプションは直接変更できないため、操作が
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アタッチメント コンストレイントで位置を設定すると、非対称のオブジェクトの場合に向きが変わってしまう

アタッチメント コンストレイントで位置を設定すると位置によってオブジェクトの向きが変わってしまう現象を紹介します。事前準備こちらの記事の手順でやや複雑なオブジェクトをアタッチメント コンストレイントを使用して、でこぼこの平面に接地します。現
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モディファイヤスタックの編集内容を集約する

モディファイヤスタックの編集内容を集約する手順を紹介します。概要オブジェクトにモディファイヤを適用して編集作業を続けると、モディファイヤスタックにモディファイヤが積まれていきます。モディファイヤスタックの数が増えても編集はできますが、管理面
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スイフトループ機能を利用してオブジェクトにループエッジを挿入する

スイフトループ機能を利用してオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介します。概要こちらの記事では、スライス平面を利用したスライス機能でオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介しました。スイフトループ機能を利用すると同様のループエ
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ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに円形の穴をあける

ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに円形の穴をあける手順を紹介します。概要オブジェクトに穴をあける場合は、通常はブーリアン演算を使用する方法が便利です。しかし、状況によってはブーリアン演算を使用せずに、オブジェクトに穴をあけたい場合があり
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面を中心から外側に向かって傾ける

面を中心から外側に向かって傾ける手順を紹介します。動作の確認円柱を作成し、上部の面の一部のポリゴンを押し出した状態が下図です。この状態から、選択されているポリゴンを外側に向かって傾けたいです。[選択して回転]ツールを利用してポリゴンを回転す
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オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向くようにする - ルックアット コンストレイントの利用

オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向くようにする手順を紹介します。概要ルックアット コンストレイントを利用すると、オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向く設定ができます。手順シーンに円錐を作成します。ほかの形状
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ポリゴンを平面で分割する (スライスの利用)

スライスを利用して、ポリゴンを平面で分割する手順を紹介します。手順シーンにボックスを配置します。コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。選択後[モディファイヤリスト]ドロップダウンリストボックスをクリックしリストから[ポリゴン
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オブジェクトにループエッジを挿入する - スライス平面によるスライスの利用

スライス平面を利用したスライスで、ジオメトリオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトにループ状のエッジを挿入したい場合があります。スライス平面を利用したスライスを実行すると、オブジェクトにループ状のエ
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エッジのラインが骨組みとなるオブジェクトを作成する

エッジのラインが骨組みとなるオブジェクトを作成する手順を紹介します。補足今回作成する方法はオブジェクトの表面のエッジ部分のみが骨組みとなる方法です。手順シーンにボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。幅、長さ、高さのセグメントを"4
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ポリゴン編集で複数ポリゴン、エッジ、頂点を選択する、選択した要素の一部の選択を解除する

ポリゴン編集で複数ポリゴン、エッジ、頂点を選択する手順と、選択した要素の一部の選択を解除する手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。セグメント数は多めにして作成します。一つの要素を選択する[選択]ロールアウトで選択要素を設定しま
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押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くする (編集可能ポリゴンのベベル編集)

編集可能ポリゴン、ポリゴンの編集モディファイヤを使用して、押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くする操作方法を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。ボックスの幅、長さのセグメントは"4"に設定しています。コマンドパネルで
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ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする (スムーズモディファイヤの利用)

ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする手順を紹介します。概要ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする場合には、スムーズモディファイヤを利用するか、メッシュ編集のスムーズ機能を利用します。ヒントポリゴン数を増やしてよい場合は、面取り
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サーフェス(ポリゴン)の表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクトを変形する - コンフォーム スペースワープの利用

コンフォーム スペースワープを使用して、サーフェス(ポリゴン)の表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクトを変形する方法を紹介します。概要スペースワープの機能のコンフォームを利用すると、サーフェスの表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクト
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max スペースワープ コンフォーム

スマート押し出しで選択した面を法線方向に押し出したい

スマート押し出しで選択した面を法線方向に押し出す手順を紹介します。概要:デフォルトの動作編集可能ポリゴンやポリゴンを編集モディファイヤを適用したジオメトリオブジェクトで、面の押し出しをし、その後、[エッジからヒンジを上げ]または、ポリゴンの
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max スマート押し出し

ローカルの座標軸でオブジェクトの移動や回転をする

ローカルの座標軸でオブジェクトの移動や回転をする手順を紹介します。概要:デフォルトの動作の確認下図のオブジェクトを用意します。斜面にボックスが配置されています。ボックスを選択し、メインツールバーの[選択して移動]ボタンをクリックします。移動
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ジオメトリオブジェクトのポリゴンの移動 (回転 / 拡大・縮小)

ジオメトリオブジェクトのポリゴンを移動する方法を紹介します。概要こちらの記事ではジオメトリオブジェクトのエッジを移動する方法を紹介しましたが、この記事では、ポリゴンを移動する手順を紹介します。手順:ポリゴンの移動シーンにボックスを配置します
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スマート押し出しを利用して面の押し出し、押し下げをする

スマート押し出しを利用して面の押し出し、押し下げをする手順を紹介します。概要こちらの記事では面の押し出しの操作について紹介しました。スマート押し出し機能を利用すると、面の押し出しが簡単にできます。さらに、面の押し下げによるくりぬきや面の縮小
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鋭角のエッジを直線状に切り落としたい - 編集可能ポリゴンでの面取り操作

編集可能ポリゴンで鋭角のエッジを直線状に切り落とす手順を紹介します。概要こちらの記事では、面取りモディファイヤを利用して、鋭角のエッジを直線状に切り落とす編集手順を紹介しました。面取りモディファイヤを利用する以外の方法として、編集可能ポリゴ
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鋭角のエッジを直線状に切り落としたい - 面取りモディファイヤの利用

鋭角のエッジを直線状に切り落とす手順を紹介します。概要鋭角のエッジを直線状の面で切り落とす場合には、面取りモディファイヤを利用する方法が簡単です。手順: すべてのエッジを切り落とす場合シーンにジオメトリオブジェクトを配置します。今回はボック
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オブジェクトのリンク状況、階層化の状態を確認する

オブジェクトのリンク状況、階層化の状態を確認する手順を紹介します。手順:名前による選択を利用リンクを設定したオブジェクトを用意します。メインツールバーの[名前による選択]ボタンをクリックします。[シーンから選択]ダイアログが表示されます。オ
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オブジェクトがレンダリングされないようにしたい

オブジェクトがレンダリングされないようにする手順を紹介します。概要シーンにオブジェクトを配置します。今回は下図のオブジェクトを配置しました。レンダリングします。配置したオブジェクトがレンダリング結果に出力されています。ここで、床面の平面オブ
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ポイントヘルパー オブジェクトを作成する

ポイントヘルパー オブジェクトを作成する手順を紹介します。手順メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択します。タブ直下のツールバーの[ヘルパー]ボタンをクリックします。下図の画面に切り替わります。ツールバーの下部
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アタッチメント コンストレイントを利用して複雑なオブジェクトをサーフェス表面に配置すると、オブジェクトがめり込んでしまう

アタッチメント コンストレイントを利用して複雑なオブジェクトをサーフェス表面に配置すると、オブジェクトがめり込んでしまう現象と対処法の紹介です。メモこの記事で紹介する方法では、オブジェクトが反転してしまう問題があり、配置のみの場合は問題あり
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オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる - アタッチメント コンストレイントの利用

オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる手順を紹介します。概要球体の表面や、凹凸のある面に対してオブジェクトを接地させたいことがあります。この記事では、アタッチメント コンストレイントを利用して、オブジェクトを別のオブジェクトの面に接
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アニメーションでのダミーオブジェクトの利用 - 複数の動作を組み合わせたアニメーションの作成

アニメーションでダミーオブジェクトを利用して複数の動きを組み合わせる手順を紹介します。手順オブジェクトの作成シーンにボックスとダミーオブジェクトを作成します。ダミーオブジェクトの作成手順はこちらの記事を参照してください。アニメーションの設定
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ダミーオブジェクトを作成する

ダミーオブジェクトを作成する手順を紹介します。手順シーンを新規に作成、または開きます。デフォルトでは、コマンドパネルの[作成]タブが選択された状態で[ジオメトリ]のアイコンボタンが押された状態になっています。三角定規のアイコンの[ヘルパー]
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でこぼこな平面を作成する (凹凸のある平面の作成)

でこぼこな平面を作成する方法を紹介します。ノイズモディファイヤを利用して作成する方法シーンに平面プリミティブを作成します。長さと幅のセグメントを50にします。ウィンドウ右側のコマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファ
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NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する

NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する手順を紹介します。概要作成したNURBSサーフェスを組み合わせて立体の形状を作成する場合、NURBSサーフェイスのままでは編集機能が限られるため、NURBSサーフェイスから編集可能ポリゴンに変
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NURBSサーフェスの表裏を反転したい

NURBSサーフェスの表裏を反転する手順を紹介します。手順NURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成しました。2つのサーフェスを作成したところ、どちらも手前側が表面になっています。外側が表面になるよう、奥のNURBSサーフェスの
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NURBS サーフェスをアタッチする

NURBS サーフェスをアタッチする手順を紹介します。概要別々のNURBSサーフェスをアタッチにより、一つのオブジェクトにします。この記事では、NURBSサーフェスのアタッチの手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。NURBSカ
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