スプラインを作成する手順を紹介します。概要図形をスプラインに沿って押し出す場合など、開いたシェイプを作成する場合があります。この記事では、開いたシェイプであるスプラインを作成する手順を紹介します。メモシェイプ (閉じたスプライン)を作成する
選択したポリゴンをスプライン(パス)に沿って押し出す手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。長さと幅のセグメントを"3"に設定します。ポリゴンを押し出すためのスプラインを作成します。ボックスを選択し、コマンドパネルの[修正]タブ
エッジを基点にして片側だけ面の押し出しをする手順を紹介します。概要「エッジからヒンジ立上げ」の機能を利用すると、ポリゴンの編集でエッジを基点にして片側だけ面の押し出しができます。手順シーンにボックスを作成します。長さと幅のセグメント数を 3
Substance 3D Painterを利用して、オブジェクトに複数のテクスチャを配置してペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事で紹介したUVW展開でテクスチャを作成する方法では、UVW展開したテンプレートの図形をもとにPhots
Substance 3D Painterのペイント結果のマテリアルやテクスチャの設定をsbsar形式で書き出す手順を紹介します。概要Substance 3D Painterのバージョンアップにより、ペイント結果のテクスチャやマテリアルの設定
ID Map を利用した面の塗り分け手順を紹介します。概要こちらの記事では、複数のマテリアルをオブジェクトに設定して面ごとにマテリアルを別のものに設定する方法を紹介しました。紹介した方法で面ごとのマテリアルの塗分けを実現できますが、面をまた
3ds Maxを使用して、Substance 3D Painter の ID Mapを作成する手順を紹介します。概要こちらの記事では、マルチ/サブオブジェクトを利用して、面ごとに別のマテリアルを適用して複数のマテリアルを扱う手順を紹介しまし
複雑な図形で円筒投影法を適用するとテクスチャの一部が欠ける現象と対策を紹介します。現象の確認Substance 3D Painterでプロジェクトを作成し、下図のオブジェクトを読み込みます。テクスチャを読み込みます。テクスチャの読み込み操作
Logi Bolt で接続しているマウスのマウスポインタがとびとびになったり、動作が重くなる現象について紹介します。現象Logi BoltのUSBレシーバーで接続しているマウスを使用し続けていると、ポインタがとびとびになったり、動作が重くな
Substance 3D Painterで指定した面を別のマテリアルにする手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。長さセグメントの値を"2"に設定して上部の面を2分割します。[レンダリング]メニューの[マテリアルエディタ]サブメ
Substance 3D PainterでUV展開した結果を利用する手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでモデルをペイントするために、外部から読み込む際にはUV展開されたオブジェクトを読み込み、モデリング時にUV展
Substance 3D Painterでペイントした結果のテクスチャを図形オブジェクトに適用しても、正しく表示されない現象について紹介します。現象の確認Substance 3D Painter でプロジェクトを作成しオブジェクトを読み込み
Illustratorで図形の重ね順を変更する手順を紹介します。概要Illustratorでキャンバスに図形を描画した場合、通常は後に描画した図形が手前(上側)に重ねられます。最後に描画した青の六角形が手前に描画されることが確認できます。描
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトにペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事では、Substance 3D Painterを利用して、3ds Maxでモデリングしたジオメトリオ
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxオブジェクトのテクスチャを設定する手順を紹介します。概要3ds MaxでモデリングしたオブジェクトをSubstance 3D Painterでマテリアル設定し、設定したマテリア
ドーナッツ型の図形を作成する手順を紹介します。手順:太線の円形を作成してアウトライン化する方法新規ドキュメント(キャンバス)を作成します。左側のツールパレットの[楕円形ツール]のボタンをクリックして選択します。キャンバス上でドラッグして円形
Arnold の Standard Surfece (標準サーフェス)のマテリアルでディスプレイスメント マップを利用する手順を紹介します。概要こちらの記事では、マテリアルのディスプレイスメントマップを利用して、凹凸を表現する手順を紹介しま
Substance 3D Painterで2D / 3D のビューポートを大きく表示する方法を紹介します。概要Substance 3D Painterでペイント作業する場合、アセットやプロパティパネルは不要で、モデルのビューポートを大きく表
テクスチャのオブジェクトへの投影方法を変更する手順を紹介します。事前準備プロジェクトを作成し、モデルを読み込み、読み込んだモデルオブジェクトにテクスチャを配置します。テクスチャの配置手順はこちらの記事を参照してください。手順オブジェクトにテ
Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャを貼りつける手順を紹介します。事前準備プロジェクトの作成とモデルの読み込みSubstance 3D Painterのプロジェクトを作成し、ペイントするモデルを読み込みます。手
Substance 3D Painterでテクスチャ画像を読み込む手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャ画像を貼りこみたい場合に、はじめにテクスチャ画像をプロジェクトのアセットに追加する必要
Substance 3D Painter のプロジェクトを作成し、fbxファイルを読み込む手順を紹介します。事前準備: fbxファイルの書き出し3ds Maxでシーンにオブジェクトをモデリングして作成します。UVW展開を実行します。UVWア
オブジェクト上に複数のテクスチャ画像をステッカーやデカールを貼るように配置する方法について紹介します。概要モデリングで作成したオブジェクトに、テクスチャーを設定し、その後ステッカーやデカールを貼るイメージでに別のテクスチャー画像を配置したい
UV展開によるテクスチャーの作成手順を紹介します。概要複雑な形状の図形のテクスチャを設定する場合に、UV展開して面ごとのマッピング領域を作成できます。この記事では、UV展開の手順とテクスチャの画像作成とモデルへの適用手順を紹介します。事前準
ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける手順を紹介します。概要ブーリアン演算を使わずにジオメトリオブジェクトに角丸長方形の穴を開ける手順を紹介します。なお、円形の穴を開ける手順はこちらの記事を参照してください。手順:角丸
シェイプマージ オブジェクトを利用して、ポリゴン内にシェイプの図形の形状のエッジを作成する手順を紹介します。概要ポリゴン内にシェイプの形状のエッジを作成したいことがあります。シェイプマージ機能を利用すると、ポリゴンの面内にシェイプの形状のエ
1本のエッジを2本にする手順を紹介します。概要1本のエッジを中心で分けて、2本のエッジにしたい場合があります。この記事では、1本のエッジを2本にする手順を紹介します。手順: エッジの面取りを利用するシーンにボックスを作成します。長さセグメン
立体の継ぎ目を滑らかにする方法を紹介します。概要立体が交差するジオメトリオブジェクトで継ぎ目の部分を滑らかにしたいことがあります。この記事では、立体の交差部分の継ぎ目を滑らかにする方法を紹介します。手順今回は円柱が交差する立体を例にします。
シーンの背景に画像を設定する手順を紹介します。概要こちらの記事ではシーンの背景色を変更する手順を紹介しました。シーンの背景に単一の背景色ではなく、背景画像を利用したい場合もあります。この記事では、シーンの背景画像を設定する手順を紹介します。
レンダリング時の背景色を指定する方法を紹介します。概要初期設定では、レンダリング結果の背景色は黒色です。レンダリング結果の背景色を別の色に変更したい場合があります。この記事では、レンダリング結果の背景色を変更する手順を紹介します。手順メイン
モデリングして雲を作成する手順を紹介します。概要こちらの記事では、ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用して雲を作成する手順を紹介しました。リアルな雲が作成できますが、VDBモデルを別途入手する必要があることや、好みの形状の雲を作成するに
ディスプレイス モディファイヤとノイズマップを利用してオブジェクトの表面にランダムな凹凸を作成する手順を紹介します。概要オブジェクトの表面にランダムな凹凸を作成したい場合があります。ノイズモディファイヤを利用する方法もありますが、ディスプレ
ディスプレイスメントマップを利用してギズモをリサイズするとオブジェクトの端がゆがむ現象と対処法を紹介します。現象の確認下図の画像をディスプレイスメントマップとして準備します。マテリアルエディタで、ディスプレイスメントマップに用意した画像を設
ディスプレイスメントマップを使用して、オブジェクトの表面に凹凸をつける方法を紹介します。概要こちらの記事では、バンプマップを利用してオブジェクトの表面に凹凸を表現する方法を紹介しました。また、こちらの記事ではディスプレイス モディファイヤを
ポリゴン数を表示する手順を紹介します。概要モデリングやシーンの制作で、シーン中のポリゴン数や選択しているオブジェクトのポリゴン数を知りたい場合があります。この記事では、シーンや選択オブジェクトのポリゴン数を表示する方法を紹介します。方法1:
Retopology (リトポロジ) モディファイヤを利用してポリゴン数を削減する手順を紹介します。概要こちらの記事では、最適化モディファイヤを利用して、ディスプレイス モディファイヤの結果からポリゴン数を減らす手順を紹介しました。ポリゴン