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ポリゴン編集で複数ポリゴン、エッジ、頂点を選択する、選択した要素の一部の選択を解除する

ポリゴン編集で複数ポリゴン、エッジ、頂点を選択する手順と、選択した要素の一部の選択を解除する手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。セグメント数は多めにして作成します。一つの要素を選択する[選択]ロールアウトで選択要素を設定しま
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押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くする (編集可能ポリゴンのベベル編集)

編集可能ポリゴン、ポリゴンの編集モディファイヤを使用して、押し出した面を小さくして尖らせたり、大きくして太くする操作方法を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。ボックスの幅、長さのセグメントは"4"に設定しています。コマンドパネルで
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ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする (スムーズモディファイヤの利用)

ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする手順を紹介します。概要ポリゴン数を増やさずにエッジをスムーズにする場合には、スムーズモディファイヤを利用するか、メッシュ編集のスムーズ機能を利用します。ヒントポリゴン数を増やしてよい場合は、面取り
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サーフェス(ポリゴン)の表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクトを変形する - コンフォーム スペースワープの利用

コンフォーム スペースワープを使用して、サーフェス(ポリゴン)の表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクトを変形する方法を紹介します。概要スペースワープの機能のコンフォームを利用すると、サーフェスの表面の形状に合わせてジオメトリオブジェクト
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max スペースワープ コンフォーム

スマート押し出しで選択した面を法線方向に押し出したい

スマート押し出しで選択した面を法線方向に押し出す手順を紹介します。概要:デフォルトの動作編集可能ポリゴンやポリゴンを編集モディファイヤを適用したジオメトリオブジェクトで、面の押し出しをし、その後、[エッジからヒンジを上げ]または、ポリゴンの
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ローカルの座標軸でオブジェクトの移動や回転をする

ローカルの座標軸でオブジェクトの移動や回転をする手順を紹介します。概要:デフォルトの動作の確認下図のオブジェクトを用意します。斜面にボックスが配置されています。ボックスを選択し、メインツールバーの[選択して移動]ボタンをクリックします。移動
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ジオメトリオブジェクトのポリゴンの移動 (回転 / 拡大・縮小)

ジオメトリオブジェクトのポリゴンを移動する方法を紹介します。概要こちらの記事ではジオメトリオブジェクトのエッジを移動する方法を紹介しましたが、この記事では、ポリゴンを移動する手順を紹介します。手順:ポリゴンの移動シーンにボックスを配置します
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スマート押し出しを利用して面の押し出し、押し下げをする

スマート押し出しを利用して面の押し出し、押し下げをする手順を紹介します。概要こちらの記事では面の押し出しの操作について紹介しました。スマート押し出し機能を利用すると、面の押し出しが簡単にできます。さらに、面の押し下げによるくりぬきや面の縮小
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鋭角のエッジを直線状に切り落としたい - 編集可能ポリゴンでの面取り操作

編集可能ポリゴンで鋭角のエッジを直線状に切り落とす手順を紹介します。概要こちらの記事では、面取りモディファイヤを利用して、鋭角のエッジを直線状に切り落とす編集手順を紹介しました。面取りモディファイヤを利用する以外の方法として、編集可能ポリゴ
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鋭角のエッジを直線状に切り落としたい - 面取りモディファイヤの利用

鋭角のエッジを直線状に切り落とす手順を紹介します。概要鋭角のエッジを直線状の面で切り落とす場合には、面取りモディファイヤを利用する方法が簡単です。手順: すべてのエッジを切り落とす場合シーンにジオメトリオブジェクトを配置します。今回はボック
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オブジェクトのリンク状況、階層化の状態を確認する

オブジェクトのリンク状況、階層化の状態を確認する手順を紹介します。手順:名前による選択を利用リンクを設定したオブジェクトを用意します。メインツールバーの[名前による選択]ボタンをクリックします。[シーンから選択]ダイアログが表示されます。オ
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オブジェクトがレンダリングされないようにしたい

オブジェクトがレンダリングされないようにする手順を紹介します。概要シーンにオブジェクトを配置します。今回は下図のオブジェクトを配置しました。レンダリングします。配置したオブジェクトがレンダリング結果に出力されています。ここで、床面の平面オブ
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ポイントヘルパー オブジェクトを作成する

ポイントヘルパー オブジェクトを作成する手順を紹介します。手順メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択します。タブ直下のツールバーの[ヘルパー]ボタンをクリックします。下図の画面に切り替わります。ツールバーの下部
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アタッチメント コンストレイントを利用して複雑なオブジェクトをサーフェス表面に配置すると、オブジェクトがめり込んでしまう

アタッチメント コンストレイントを利用して複雑なオブジェクトをサーフェス表面に配置すると、オブジェクトがめり込んでしまう現象と対処法の紹介です。メモこの記事で紹介する方法では、オブジェクトが反転してしまう問題があり、配置のみの場合は問題あり
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オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる - アタッチメント コンストレイントの利用

オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる手順を紹介します。概要球体の表面や、凹凸のある面に対してオブジェクトを接地させたいことがあります。この記事では、アタッチメント コンストレイントを利用して、オブジェクトを別のオブジェクトの面に接
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アニメーションでのダミーオブジェクトの利用 - 複数の動作を組み合わせたアニメーションの作成

アニメーションでダミーオブジェクトを利用して複数の動きを組み合わせる手順を紹介します。手順オブジェクトの作成シーンにボックスとダミーオブジェクトを作成します。ダミーオブジェクトの作成手順はこちらの記事を参照してください。アニメーションの設定
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ダミーオブジェクトを作成する

ダミーオブジェクトを作成する手順を紹介します。手順シーンを新規に作成、または開きます。デフォルトでは、コマンドパネルの[作成]タブが選択された状態で[ジオメトリ]のアイコンボタンが押された状態になっています。三角定規のアイコンの[ヘルパー]
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でこぼこな平面を作成する (凹凸のある平面の作成)

でこぼこな平面を作成する方法を紹介します。ノイズモディファイヤを利用して作成する方法シーンに平面プリミティブを作成します。長さと幅のセグメントを50にします。ウィンドウ右側のコマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファ
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NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する

NURBSサーフェスを編集可能ポリゴンに変換する手順を紹介します。概要作成したNURBSサーフェスを組み合わせて立体の形状を作成する場合、NURBSサーフェイスのままでは編集機能が限られるため、NURBSサーフェイスから編集可能ポリゴンに変
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NURBSサーフェスの表裏を反転したい

NURBSサーフェスの表裏を反転する手順を紹介します。手順NURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成しました。2つのサーフェスを作成したところ、どちらも手前側が表面になっています。外側が表面になるよう、奥のNURBSサーフェスの
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NURBS サーフェスをアタッチする

NURBS サーフェスをアタッチする手順を紹介します。概要別々のNURBSサーフェスをアタッチにより、一つのオブジェクトにします。この記事では、NURBSサーフェスのアタッチの手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。NURBSカ
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作成したNURBSサーフェスからNURBSカーブをデタッチする

NURBSカーブをデタッチする手順を紹介します。概要こちらの記事ではNURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成する手順を紹介しました。押し出した直後の状態では、NURBSサーフェスを細かく編集することはできず、NURBSカーブを
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押し出しを利用してNURBSサーフェスを作成する

押し出しを利用してNURBSサーフェスを作成する手順を紹介します。手順NURBSカーブを作成します。コマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択し、タブの直下のツールバーの[シェイプ]ボタン(円と四角形のアイコンのボタン)をクリックして選
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別のオブジェクトのエッジどうしを接続する - ブリッジによるエッジ間の接続

ブリッジを利用して、別のオブジェクトをエッジどうしで接続する手順を紹介します。概要こちらの記事では選択したポリゴン間でブリッジを作成する手順を紹介しました。より細かくブリッジを作成する場合に、エッジ単位でブリッジをサクセスる方法もあります。
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断面のスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成する - ルールド サーフェスによる曲面の作成

ルールド サーフェスを利用して、断面のスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成する手順を紹介します。概要曲面の断面を表現するスプライン曲線からNURBSサーフェスを作成します。手順メインウィンドウ右側のコマンドパネルの[作成]タブをクリ
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別のオブジェクトを接続する - ブリッジによるポリゴン間の橋架け

ブリッジを使用して、別々のオブジェクトの間に橋を架けて接続する手順を紹介します。概要ボックスを2つ作成します。セグメントは多めにして作成します。今回この2つのボックスをビルに見立てて、ビル間をつなぐ渡り廊下をブリッジを利用して作成します。片
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max 3ds Max モデリング ブリッジ

別のオブジェクトをアタッチする

ポリゴンの編集で別のオブジェクトをアタッチする手順を紹介します。概要別々のオブジェクトの間をブリッジで接続する場合などにおいて、あらかじめ1つのポリゴンのオブジェクトに結合しておく必要があります。(別のオブジェクトをブリッジで接続できない仕
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メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する

メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する手順を紹介します。概要メッシュ(ポリゴン)の向きをわかりやすく確認するため、メッシュに直交する方向を示す線(法線)を表示したい場合があります。この記事では、メッシュ(ポリゴン)の法線を表示する手順を紹介し
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ポリゴンの表裏を反転したい

ポリゴンの表裏を反転する手順を紹介します。概要スプラインの閉じていない曲線を描画します。[押し出し]モディファイヤを適用して、スプラインに高さをつけて立体化します。立体の平面を作成できました。厚みのないポリゴンの場合、ポリゴンには表裏があり
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リブを作成する (ジオメトリオブジェクトの表面に突起を入れる)

ジオメトリオブジェクトの表面に突起を作成する例を紹介します。こちらの記事で紹介している溝を入れる逆の形状になります。概要ジオメトリオブジェクトの表面に線状の突起を作成します。イメージ例手順: 面の押し出しを利用する方法シーンにボックスを配置
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スプラインの作成時にグリッドにスナップさせたい

スプラインの作成時にグリッドにスナップさせる方法を紹介します。手順スプラインで平面図形を描画する際に、背景のグリッドでカーソルをスナップさせたい場合があります。この記事ではスプライン作成時にカーソルをグリッドにスナップさせる手順を紹介します
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描画したスプラインのカーブが滑らかでない

描画したスプラインのカーブが滑らかでない現象と対処法を紹介します。現象の確認スプラインのカーブを描画します。描画結果が下図ですが、曲線が滑らかでないように見えます。拡大すると滑らかでないことがはっきりわかります。対処法スプラインを選択し、メ
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溝を作成する (ジオメトリオブジェクトの表面に溝を入れる)

ジオメトリオブジェクトの表面に溝を作成する例を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトの表面に溝を作成します。手順: エッジの押し出しを利用する方法シーンにボックスを作成します。幅のセグメントを"4"で作成します。ウィンドウ右側のコマンドパネ
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ジオメトリオブジェクトのエッジの移動 (回転 / 拡大・縮小)

ジオメトリオブジェクトのエッジを移動する方法を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトの編集でエッジを移動させて形状を変えたい場合があります。この記事では、[メッシュ編集]モディファイヤを利用して、ジオメトリオブジェクトのエッジを移動する手順
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Azure Communication Service の通信サービスを作成する

Azure Communication Service の通信サービスを作成する手順を紹介します。概要Azure Communication Serviceでメールを送信できるようにするため、Azure Communication Serv
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Azure Communication Service でメールを送信する

Azure Communication Service でメールを送信するコードを紹介します。概要Microsoft AzureのAzure Communication Service でメールを送信するための手順とコードを紹介します。Az
カテゴリ: C# /  タグ: C# Microsoft Azure メール送信
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