ディスプレイス モディファイヤの結果を鮮明にする方法を紹介します。概要こちらの記事では、ディスプレイすモディファイヤを使用して、オブジェクトに凹凸を付けました。凹凸が少ない場合や変化が少ない場合はあまり問題にはなりませんが、凹凸が急な場合や
テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成する手順を紹介します。概要テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成したい場合があります。古くからある方法の一つに、バンプマップ、またはバンプマップテクスチャと呼ばれる方法でオブ
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スタートメニューのピン留めエリアにフォルダ(グループ)を作成する手順を紹介します。事前準備Windows 11 2022 Updateにアップデートします。(アップデート手順はこちらの記事を参照してください)手順タスクバーのスタートボタンを
スタートメニューの「おすすめ」の表示エリアを狭くする設定を紹介します。概要スタートメニューの[おすすめ]の機能を利用していない場合、おすすめ枠が不要になります。Windows 11 Update 2022では、おすすめ枠の大きさを狭くし、シ
Windows 11 2022 Update にアップデートする手順を紹介します。手順:インストールメディアを利用する場合インストールメディアを利用してアップデートする手順です。インストールメディアをマウントします。ルートディレクトリの s
ブレンドで作成した図形を指定したパスに沿って配置する手順を紹介します。概要こちらの記事ではブレンドツールを利用して、徐々に変化する図形を作成しました。紹介した方法では、2つの図形の直線間に変化する図形が配置されましたが、指定した軌跡で変化す
Illustratorで図形の形状や色が徐々に変化する図形を描画する手順を紹介します。概要丸い図形が徐々に四角形に変化する図形や、青い図形が徐々に赤く変化する図形を描画したいことがあります。Illustratorでは「ブレンド」ツールの機能
Illustratorで図形を円周上に配置する手順を紹介します。概要Illustratorで図形を作成後、その図形を複数円周上、または円形に配置して並べたい場合があります。並べる際には円の中心から外側を向く状態にしたいです。この記事では、I
AcctiveShade モードを利用して、シーンやマテリアルが変更されるとすぐにレンダリング結果が更新される設定方法を紹介します。概要シーンのオブジェクトの位置やライトやマテリアルの設定を変更してレンダリング結果を確認しますが、毎回レンダ
ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用して雲を作成する手順を紹介します。概要雲をレンダリングする手順を紹介します。雲状のオブジェクトをレンダリングする手法はいくつかありますが、この記事では、VDBモデルとボリュームシェーダーを利用する手順
Arnold Lightの Skydome を利用して空の背景を作成する手順を紹介します。手順シーンの準備シーンを準備します。平面状のボックスを作成します。ボックスを配置します。今回は2つボックスを配置します。この状態でレンダリングします。
VDBのサンプルモデルを OpenVDBのサイトからダウンロードする手順を紹介します。手順OpenVDBのWebサイト(https://www.openvdb.org/)にアクセスします。下図のページが表示されます。ページ上部の[Downl
VDBファイルの入手方法を紹介します。概要ボリュームモデルを表現するVDBファイルの作成、入手方法を紹介します。作成するVDBファイルを作成する方法として、以下の方法があります。Open VDBを利用するOpen VDBのスタンドアロンプロ
スマート押し出しで選択したポリゴンを拡大すると形状が崩れる現象と対処法を紹介します。現象の確認シーンにボックスを配置します。コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファイヤリスト]から[ポリゴンを編集]の項目をクリック
オブジェクトの複製を作成する手順を紹介します。手順下図のオブジェクトを作成します。オブジェクトを選択します。[編集]メニューの[クローン作成]の項目をクリックします。インスタンスでの複製下図の[クローン オプション]ダイアログが表示されます
基点は動かさずにオブジェクトを移動する手順を紹介します。概要こちらの記事では基点を移動する手順を紹介しました。編集状況によっては、基点は現在の位置に固定したまま、オブジェクトの位置のみを移動したい場合があります。この記事では、基点を動かさず
基点を移動する手順を紹介します。概要図形の回転や拡大をする際にデフォルトの状態ではオブジェクトの中心で回転、拡大します。編集状況によっては、図形の中心ではない場所を回転軸にしたいことがあります。基点を変更することで、変形の際の中心点を変更で
オブジェクトを操作するためのハンドルオブジェクトを作成する手順を紹介します。概要複数のオブジェクトが組み合わさった、複雑なオブジェクトの場合、対象となるオブジェクトを選択することがやや大変になり、操作しづらい問題が発生します。この記事では、
ポリゴンを編集モディファイヤを利用して、オブジェクトの穴をふさぐ、面を張る手順を紹介します。概要こちらの記事では、メッシュを編集モディファイヤを利用して、オブジェクトの穴をふさぐ手順を紹介しました。この記事では、[ポリゴンを編集]モディファ
シンプルなデフォルメキャラクターをモデリングして、キャラクターモデリングの手順を紹介します。概要下図のシンプルな形状の人型のキャラクターを作成します。今回は作成するモデルの下書き画像を準備しました。手順下書き画像の配置作成した下書き画像を寸
数値で角度を入力してオブジェクトの回転をする手順を紹介します。手順シーンにオブジェクトを配置します。メインツールバーの[選択して回転]ボタンを右クリックします。下図の [回転 キー入力変換]ダイアログが表示されます。回転したい軸に回転角を入
オブジェクトの回転時に角度でスナップする手順を紹介します。概要シーンにオブジェクトを配置します。[選択して回転]ツールでオブジェクトを回転します。デフォルトの設定では、滑らかに回転し自由な角度を設定できます。自由に回転できるのは便利ですが、
選択ポリゴンの中心ではない位置でインセットする手順を紹介します。概要インセットを利用した場合、通常は選択ポリゴンの中心に向かって拡大、縮小面を作成しますが、作成したい形状によっては、中心ではない位置でインセットしたい場合があります。作業基点
シーンにイメージ画像を配置する手順を紹介します。概要モデリングの際にイメージ画像を参照しながら寸法の設定や形状の作成をしたい場合があります。この記事では、イメージにモデリングの参考となる画像を配置する手順を紹介します。画像の配置の場合は平面
スペースワープのコンフォームを利用した際に、オブジェクトが平面に埋まってしまう現象と対処法を紹介します。現象スペースワープのコンフォームオブジェクトを利用してオブジェクトを別のオブジェクトの平面に一致させることができます。設定手順の詳細はこ
スペースワープ コンフォームを利用して、オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる手順を紹介します。概要こちらの記事では、アタッチメント コンストレイントを利用してオブジェクトを別のオブジェクトに接地させる方法を紹介しました。アタッチメ
Excelのグラフの凡例のキャプション名を変更する手順を紹介します。概要Excelで作成したグラフの凡例のキャプションを変更したい場合があります。グラフのタイトルはグラフで直接変更できますが、凡例のキャプションは直接変更できないため、操作が
アタッチメント コンストレイントで位置を設定すると位置によってオブジェクトの向きが変わってしまう現象を紹介します。事前準備こちらの記事の手順でやや複雑なオブジェクトをアタッチメント コンストレイントを使用して、でこぼこの平面に接地します。現
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スイフトループ機能を利用してオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介します。概要こちらの記事では、スライス平面を利用したスライス機能でオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介しました。スイフトループ機能を利用すると同様のループエ
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面を中心から外側に向かって傾ける手順を紹介します。動作の確認円柱を作成し、上部の面の一部のポリゴンを押し出した状態が下図です。この状態から、選択されているポリゴンを外側に向かって傾けたいです。[選択して回転]ツールを利用してポリゴンを回転す
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スライスを利用して、ポリゴンを平面で分割する手順を紹介します。手順シーンにボックスを配置します。コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。選択後[モディファイヤリスト]ドロップダウンリストボックスをクリックしリストから[ポリゴン
スライス平面を利用したスライスで、ジオメトリオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトにループ状のエッジを挿入したい場合があります。スライス平面を利用したスライスを実行すると、オブジェクトにループ状のエ
エッジのラインが骨組みとなるオブジェクトを作成する手順を紹介します。補足今回作成する方法はオブジェクトの表面のエッジ部分のみが骨組みとなる方法です。手順シーンにボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。幅、長さ、高さのセグメントを"4