新着ページ(41/201)

ディスプレイス モディファイヤの結果を鮮明にしたい - 最適化モディファイヤの利用

ディスプレイス モディファイヤの結果を鮮明にする方法を紹介します。概要こちらの記事では、ディスプレイすモディファイヤを使用して、オブジェクトに凹凸を付けました。凹凸が少ない場合や変化が少ない場合はあまり問題にはなりませんが、凹凸が急な場合や
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成する - ディスプレイス モディファイヤの利用

テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成する手順を紹介します。概要テクスチャ画像の濃淡に応じてオブジェクトの凹凸を作成したい場合があります。古くからある方法の一つに、バンプマップ、またはバンプマップテクスチャと呼ばれる方法でオブ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ:

スタートメニューのピン留めエリアにフォルダ(グループ)を作成する

スタートメニューのピン留めエリアにフォルダ(グループ)を作成する手順を紹介します。事前準備Windows 11 2022 Updateにアップデートします。(アップデート手順はこちらの記事を参照してください)手順タスクバーのスタートボタンを
カテゴリ: Windows /  タグ: Windows Windows 11

スタートメニューの「おすすめ」の表示エリアを狭くする

スタートメニューの「おすすめ」の表示エリアを狭くする設定を紹介します。概要スタートメニューの[おすすめ]の機能を利用していない場合、おすすめ枠が不要になります。Windows 11 Update 2022では、おすすめ枠の大きさを狭くし、シ
カテゴリ: Windows /  タグ: Windows Windows 11

Windows 11 2022 Update にアップデートする

Windows 11 2022 Update にアップデートする手順を紹介します。手順:インストールメディアを利用する場合インストールメディアを利用してアップデートする手順です。インストールメディアをマウントします。ルートディレクトリの s
カテゴリ: Windows /  タグ: Windows Windows 11

ブレンドで作成した図形を指定したパスに沿って配置する

ブレンドで作成した図形を指定したパスに沿って配置する手順を紹介します。概要こちらの記事ではブレンドツールを利用して、徐々に変化する図形を作成しました。紹介した方法では、2つの図形の直線間に変化する図形が配置されましたが、指定した軌跡で変化す
カテゴリ: Illustrator /  タグ: Illustrator

図形の色や形状が徐々に変化する図形を描画したい - シンプルなブレンドの利用

Illustratorで図形の形状や色が徐々に変化する図形を描画する手順を紹介します。概要丸い図形が徐々に四角形に変化する図形や、青い図形が徐々に赤く変化する図形を描画したいことがあります。Illustratorでは「ブレンド」ツールの機能
カテゴリ: Illustrator /  タグ: Illustrator

Illustratorで図形を円周上、円形に配置する

Illustratorで図形を円周上に配置する手順を紹介します。概要Illustratorで図形を作成後、その図形を複数円周上、または円形に配置して並べたい場合があります。並べる際には円の中心から外側を向く状態にしたいです。この記事では、I
カテゴリ: Illustrator /  タグ: Illustrator

シーンやマテリアルの変更時に自動的にレンダリング結果が更新されるようにしたい - AcctiveShade モードの利用

AcctiveShade モードを利用して、シーンやマテリアルが変更されるとすぐにレンダリング結果が更新される設定方法を紹介します。概要シーンのオブジェクトの位置やライトやマテリアルの設定を変更してレンダリング結果を確認しますが、毎回レンダ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

雲を作成する (ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用)

ボリュームシェーダーとVDBモデルを利用して雲を作成する手順を紹介します。概要雲をレンダリングする手順を紹介します。雲状のオブジェクトをレンダリングする手法はいくつかありますが、この記事では、VDBモデルとボリュームシェーダーを利用する手順
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

空の背景を作成する - Arnold Lightの Skydome を利用

Arnold Lightの Skydome を利用して空の背景を作成する手順を紹介します。手順シーンの準備シーンを準備します。平面状のボックスを作成します。ボックスを配置します。今回は2つボックスを配置します。この状態でレンダリングします。
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

VDBのサンプルモデルを OpenVDBのサイトからダウンロードする

VDBのサンプルモデルを OpenVDBのサイトからダウンロードする手順を紹介します。手順OpenVDBのWebサイト(https://www.openvdb.org/)にアクセスします。下図のページが表示されます。ページ上部の[Downl
カテゴリ: 3DCG /  タグ: 3DCG

VDBファイルの入手方法

VDBファイルの入手方法を紹介します。概要ボリュームモデルを表現するVDBファイルの作成、入手方法を紹介します。作成するVDBファイルを作成する方法として、以下の方法があります。Open VDBを利用するOpen VDBのスタンドアロンプロ
カテゴリ: 3DCG /  タグ: 3DCG

スマート押し出しで選択したポリゴンを拡大すると形状が崩れる

スマート押し出しで選択したポリゴンを拡大すると形状が崩れる現象と対処法を紹介します。現象の確認シーンにボックスを配置します。コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。[モディファイヤリスト]から[ポリゴンを編集]の項目をクリック
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

オブジェクトの複製を作成する - クローンの作成

オブジェクトの複製を作成する手順を紹介します。手順下図のオブジェクトを作成します。オブジェクトを選択します。[編集]メニューの[クローン作成]の項目をクリックします。インスタンスでの複製下図の[クローン オプション]ダイアログが表示されます
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

基点は動かさずにオブジェクトを移動したい

基点は動かさずにオブジェクトを移動する手順を紹介します。概要こちらの記事では基点を移動する手順を紹介しました。編集状況によっては、基点は現在の位置に固定したまま、オブジェクトの位置のみを移動したい場合があります。この記事では、基点を動かさず
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

基点の移動

基点を移動する手順を紹介します。概要図形の回転や拡大をする際にデフォルトの状態ではオブジェクトの中心で回転、拡大します。編集状況によっては、図形の中心ではない場所を回転軸にしたいことがあります。基点を変更することで、変形の際の中心点を変更で
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

オブジェクトを操作するためのハンドルオブジェクトを作成する

オブジェクトを操作するためのハンドルオブジェクトを作成する手順を紹介します。概要複数のオブジェクトが組み合わさった、複雑なオブジェクトの場合、対象となるオブジェクトを選択することがやや大変になり、操作しづらい問題が発生します。この記事では、
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

ポリゴンを作成して穴の開いた図形を面でふさぐ (ポリゴンを編集モディファイヤを利用)

ポリゴンを編集モディファイヤを利用して、オブジェクトの穴をふさぐ、面を張る手順を紹介します。概要こちらの記事では、メッシュを編集モディファイヤを利用して、オブジェクトの穴をふさぐ手順を紹介しました。この記事では、[ポリゴンを編集]モディファ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

シンプルなデフォルメキャラクターをモデリングする

シンプルなデフォルメキャラクターをモデリングして、キャラクターモデリングの手順を紹介します。概要下図のシンプルな形状の人型のキャラクターを作成します。今回は作成するモデルの下書き画像を準備しました。手順下書き画像の配置作成した下書き画像を寸
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

数値で角度を入力してオブジェクトの回転をしたい

数値で角度を入力してオブジェクトの回転をする手順を紹介します。手順シーンにオブジェクトを配置します。メインツールバーの[選択して回転]ボタンを右クリックします。下図の [回転 キー入力変換]ダイアログが表示されます。回転したい軸に回転角を入
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

オブジェクトの回転時に角度でスナップしたい - 45度や90度で回転したい

オブジェクトの回転時に角度でスナップする手順を紹介します。概要シーンにオブジェクトを配置します。[選択して回転]ツールでオブジェクトを回転します。デフォルトの設定では、滑らかに回転し自由な角度を設定できます。自由に回転できるのは便利ですが、
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

選択ポリゴンの中心ではない位置でインセットしたい - 作業基点の利用

選択ポリゴンの中心ではない位置でインセットする手順を紹介します。概要インセットを利用した場合、通常は選択ポリゴンの中心に向かって拡大、縮小面を作成しますが、作成したい形状によっては、中心ではない位置でインセットしたい場合があります。作業基点
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

シーンにイメージ画像を配置する

シーンにイメージ画像を配置する手順を紹介します。概要モデリングの際にイメージ画像を参照しながら寸法の設定や形状の作成をしたい場合があります。この記事では、イメージにモデリングの参考となる画像を配置する手順を紹介します。画像の配置の場合は平面
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

スペースワープのコンフォームを利用した際に、オブジェクトが平面に埋まってしまう

スペースワープのコンフォームを利用した際に、オブジェクトが平面に埋まってしまう現象と対処法を紹介します。現象スペースワープのコンフォームオブジェクトを利用してオブジェクトを別のオブジェクトの平面に一致させることができます。設定手順の詳細はこ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max スペースワープ コンフォーム

オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる - スペースワープ コンフォームの利用

スペースワープ コンフォームを利用して、オブジェクトを別のオブジェクトの面に接地させる手順を紹介します。概要こちらの記事では、アタッチメント コンストレイントを利用してオブジェクトを別のオブジェクトに接地させる方法を紹介しました。アタッチメ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max スペースワープ コンフォーム

グラフの凡例のキャプション名を変更する

Excelのグラフの凡例のキャプション名を変更する手順を紹介します。概要Excelで作成したグラフの凡例のキャプションを変更したい場合があります。グラフのタイトルはグラフで直接変更できますが、凡例のキャプションは直接変更できないため、操作が
カテゴリ: Microsoft Excel /  タグ: Excel Microsoft Office グラフ

アタッチメント コンストレイントで位置を設定すると、非対称のオブジェクトの場合に向きが変わってしまう

アタッチメント コンストレイントで位置を設定すると位置によってオブジェクトの向きが変わってしまう現象を紹介します。事前準備こちらの記事の手順でやや複雑なオブジェクトをアタッチメント コンストレイントを使用して、でこぼこの平面に接地します。現
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

モディファイヤスタックの編集内容を集約する

モディファイヤスタックの編集内容を集約する手順を紹介します。概要オブジェクトにモディファイヤを適用して編集作業を続けると、モディファイヤスタックにモディファイヤが積まれていきます。モディファイヤスタックの数が増えても編集はできますが、管理面
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

スイフトループ機能を利用してオブジェクトにループエッジを挿入する

スイフトループ機能を利用してオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介します。概要こちらの記事では、スライス平面を利用したスライス機能でオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介しました。スイフトループ機能を利用すると同様のループエ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに円形の穴をあける

ブーリアン演算を使わずにオブジェクトに円形の穴をあける手順を紹介します。概要オブジェクトに穴をあける場合は、通常はブーリアン演算を使用する方法が便利です。しかし、状況によってはブーリアン演算を使用せずに、オブジェクトに穴をあけたい場合があり
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

面を中心から外側に向かって傾ける

面を中心から外側に向かって傾ける手順を紹介します。動作の確認円柱を作成し、上部の面の一部のポリゴンを押し出した状態が下図です。この状態から、選択されているポリゴンを外側に向かって傾けたいです。[選択して回転]ツールを利用してポリゴンを回転す
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向くようにする - ルックアット コンストレイントの利用

オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向くようにする手順を紹介します。概要ルックアット コンストレイントを利用すると、オブジェクトが自動的に指定したオブジェクトの方向を向く設定ができます。手順シーンに円錐を作成します。ほかの形状
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

ポリゴンを平面で分割する (スライスの利用)

スライスを利用して、ポリゴンを平面で分割する手順を紹介します。手順シーンにボックスを配置します。コマンドパネルの[修正]タブをクリックして選択します。選択後[モディファイヤリスト]ドロップダウンリストボックスをクリックしリストから[ポリゴン
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

オブジェクトにループエッジを挿入する - スライス平面によるスライスの利用

スライス平面を利用したスライスで、ジオメトリオブジェクトにループエッジを挿入する手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトにループ状のエッジを挿入したい場合があります。スライス平面を利用したスライスを実行すると、オブジェクトにループ状のエ
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max

エッジのラインが骨組みとなるオブジェクトを作成する

エッジのラインが骨組みとなるオブジェクトを作成する手順を紹介します。補足今回作成する方法はオブジェクトの表面のエッジ部分のみが骨組みとなる方法です。手順シーンにボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。幅、長さ、高さのセグメントを"4
カテゴリ: 3ds Max /  タグ: 3ds Max
Copyright © 1995–2025 iPentec all rights reserverd.