移動するキャラクターやオブジェクトに追従するカメラを作成する手順を紹介します。この記事ではグループ化による追従の手順を紹介します。事前準備こちらの記事を参照してキャラクターの移動ができる状態を実装します。手順Unityの左側の[ヒエラルキー
RidgeBodyが適用されたオブジェクトをモーションを付けて移動させるコードを紹介します。概要こちらの記事ではRidgeBodyが適用されたオブジェクトを移動させる手順を紹介しました。この記事ではさらにモーションを付けてキャラクターを移動
RidgeBodyが適用されたオブジェクトを移動させるコードを紹介します。概要こちらの記事ではTerrainオブジェクトの地形にキャラクターを配置しました。ここからキャラクターを移動させたいですが、単純にxやyの座標値を増減しただけでは地面
Terrainのシーンにキャラクターモデルを配置する手順を紹介します。概要Terainオブジェクトのシーンにキャラクターを配置します。高低差がある地形のため、キャラクターのモデルに呪力を適用する必要があります。また、重力が適用されることで、
Terrainオブジェクトに草を配置する手順を紹介します。事前準備Terrainオブジェクトの作成シーンにTerrainオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。草のテクスチャのインポート (Nature Starte
Terrain オブジェクトの地形に樹木を配置する手順を紹介します。事前準備Terrainオブジェクトの作成シーンにTerrainオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。樹木モデルのインポート (Nature Sta
Unityで地形にテクスチャーを設定する手順を紹介します。事前準備Terrainオブジェクトの作成シーンにTerrainオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。テクスチャーのインポート (Nature Starter
Terrainで地形に高低差を付ける手順を紹介します。事前準備Terrainのオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。手順Terrainオブジェクトを選択します。右あぐぁの[インスペクター]ウィンドウの[Terrai
UnityのTerrain 機能を利用して地形を作成する手順を紹介します。手順Unityを起動し、プロジェクトを作成します。[ゲームオブジェクト]メニューの[3D オブジェクト]のサブメニュー[Terrain(地形)]の項目をクリックします
Nature Starter Kit 2 をインポートする手順を紹介します。手順Unityのプロジェクトを開き、Unityのウィンドウの[アセットストア]タブをクリックして選択します。アセットストアの画面が表示されます。上部の検索ボックスに
ユニティちゃんをキー入力で移動させる手順を紹介します。概要ユニティちゃんをキー入力で移動させます。移動時には歩きのアニメーションで移動する動作にします。移動の基本はスプライトを移動させる場合と同じです。こちらの記事も合わせて確認してください
Unityのアニメーターウィンドウの表示領域をスクロールする、拡大・縮小する手順を紹介します。アニメーターウィンドウのチャート表示は画面に入りきらないことが多く、スクロールしたいことが多いです。この記事では、アニメーターウィンドウをスクロー
ユニティちゃんに立ちアニメーションを設定する手順を紹介します。事前準備ユニティちゃんの配置こちらの記事を参照してシーンにユニティちゃんを配置します。カメラの配置配置直後の状態で、Playボタンをクリックしプロジェクトを実行します。カメラの表
"error CS0234: The type or namespace name 'Policy' does not exist in the namespace 'System.Security'" エラーが発生する現象について紹介しま
ユニティちゃんのモデルをシーンに配置する手順を紹介します。事前準備ユニティちゃんのモデルのダウンロードこちらの記事の手順に従ってユニティちゃんのモデルをダウンロードします。パッケージのインポートこちらの記事の手順に従ってダウンロードしたユニ
UnityPackage形式のパッケージをインポートする手順を紹介します。手順今回はこちらの記事でダウンロードした3Dモデルのパッケージのインポートを例に手順を紹介します。Unityを起動し、プロジェクトを作成します。今回は3Dのプロジェク
ユニティちゃん のモデルデータをダウンロードする手順を紹介します。概要Unityでアプリケーションを作成するにあたり、3Dのキャラクターモデルが必要になるケースは多々あります。3Dキャラクターの作成には手間もかかり、モーションなどのキャラク
GetAxisRaw入力 (キー入力・コントローラー入力) でスプライトを移動するコードを紹介します。事前準備プロジェクトを作成し、スプライトを配置します。スプライトの配置についてはこちらの記事を参照してください。手順スクリプトの作成と実装
Unityでシーンを切り替えるコードを紹介します。概要Unityでシーンを切り替える場合は、SceneManager.LoadScene() メソッドを利用します。プログラム例事前準備こちらの記事を参照して、UIボタンを配置してボタンのクリ
Unityで新しいシーンを作成する手順を紹介します。手順Unityを起動し、プロジェクトを開きます。[ファイル]メニューの[新しいシーン]をクリックします。現在編集中のシーンに変更がある場合は、下図の[シーンは変更されています]ダイアログが
Unityでイベント発生時にSE音や効果音を再生するコードを紹介します。概要Unityで効果音やSEのサウンドを再生する場合は、SoundSourceオブジェクトを作成し、SoundSourceオブジェクトのPlayOneShot()メソッ
UI Button コントロールをクリックしたタイミングで処理を実行する方法を紹介します。概要UI Buttonコントロールがクリックされたタイミングで処理を実行したい場合、ボタンがクリックされたタイミングでスクリプトを実行する設定をします
UI Button コントロールを作成して画面に表示する手順を紹介します。手順Unityでプロジェクトを作成します。今回は2Dのプロジェクトを作成します。メニューの[ゲームオブジェクト]の[UI]サブメニューの[ボタン]の項目をクリックしま
Unity のGUIの表示言語を変更する手順を紹介します。事前準備UnityのインストールとLanguage Packをインストールします。Unity Hubを利用すると簡単にインストールできます。インストール手順はこちらの記事を参照してく
Visual Studio Tools for Unity をインストールする手順を紹介します。手順Visual Studioを起動します。[ツール]メニューの[ツールと機能を取得]の項目をクリックします。Visual Studio Ins
Unity Hub を利用してUnity 2018 をインストールする手順を紹介します。Unity HubのダウンロードUnity Hubをダウンロードします。Unityのサイト(https://unity3d.com/jp)にアクセスしま
UnityHub でインストールをした場合に Unty Game Development for Microsoft Visual Studio のインストールエラーが発生する現象について紹介します。現象UnityHubでUnty Game
Unityで画像ファイルをスプライトとして配置する手順を紹介します。画像の準備下図の画像を作成し、PNGファイルとして保存します。スプライトの作成Unityを起動します。[アセット]メニューの[新しいアセットをインポート...]メニューをク
Unityで作成した WebGLアプリ ケーションをIISのウェブサーバーに配置する手順を紹介します。手順ビルドされたファイルをIISのWebのフォルダに配置します。[インターネット インフォメーション サービス (IIS) マネージャー]
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UnityでWindows用の実行ファイルをビルドする手順を紹介します。手順Unityを起動しプロジェクトを開きます。下図のウィンドウが表示されますので、[File]メニューの[Build Settings...]メニューをクリックします。
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Unity の新規プロジェクトを作成する手順を紹介します。手順Unityを起動します。起動後に表示されるウィンドウの[New Project]ボタンをクリックします。または、Unityのウィンドウの[File]メニューの[New Proje
Unity 2018 をインストールする手順を紹介します。補足UIを日本語化する場合はUnity Hubを利用してインストールするほうが簡単です。Unity Hubを利用してインストールする手順はこちらの記事を参照してください。Unity
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Unity (バージョン5)をインストールします。補足現在のUnityの最新版のインストール手順はこちらの記事を参照してください。Unityの入手UnityのWebサイトからインストーラーをダウンロードします。http://japan.un