目次

地形に高低差を付ける

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Terrainで地形に高低差を付ける手順を紹介します。

事前準備

Terrainのオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。

手順

Terrainオブジェクトを選択します。右あぐぁの[インスペクター]ウィンドウの[Terrain(地形)]セクションのツールーバーの一番左側の[ブラシ]のアイコンをクリックして選択します。
地形に高低差を付ける:画像1

ブラシボタンのツールバーの下部のコンボボックスをクリックして開きます。下図のドロップダウンリストが表示されます。リストの[Raise or Lower Terrain]のメニューをクリックして選択します。
地形に高低差を付ける:画像2

インスペクターウィンドウが、下図の画面に切り替わりますので、地形を上げ下げするためのブラシを選択します。
地形に高低差を付ける:画像3

シーンエリアのTerrainオブジェクトでクリックすると、選択したブラシの形状でクリックした位置の地形が盛り上がります。高さを下げる場合は、[Shift]キーを押しながらシーンエリアのTerrainオブジェクトをクリックします。
地形に高低差を付ける:画像4

地形の高さを変更できました。

AuthorPortraitAlt
著者
iPentecのメインプログラマー
C#, ASP.NET の開発がメイン、少し前まではDelphiを愛用
作成日: 2018-12-24
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