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Terrainのシーンにキャラクターモデルを配置する - リジッドボディによる重力の適用と地面との接地判定の適用
Terrainのシーンにキャラクターモデルを配置する手順を紹介します。概要Terainオブジェクトのシーンにキャラクターを配置します。高低差がある地形のため、キャラクターのモデルに呪力を適用する必要があります。また、重力が適用されることで、
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Terrainオブジェクトに草を配置する
Terrainオブジェクトに草を配置する手順を紹介します。事前準備Terrainオブジェクトの作成シーンにTerrainオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。草のテクスチャのインポート (Nature Starte
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地形に樹木を配置する
Terrain オブジェクトの地形に樹木を配置する手順を紹介します。事前準備Terrainオブジェクトの作成シーンにTerrainオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。樹木モデルのインポート (Nature Sta
カテゴリ: Unity
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地形にテクスチャーを設定する
Unityで地形にテクスチャーを設定する手順を紹介します。事前準備Terrainオブジェクトの作成シーンにTerrainオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。テクスチャーのインポート (Nature Starter
カテゴリ: Unity
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地形に高低差を付ける
Terrainで地形に高低差を付ける手順を紹介します。事前準備Terrainのオブジェクトを作成します。手順はこちらの記事を参照してください。手順Terrainオブジェクトを選択します。右あぐぁの[インスペクター]ウィンドウの[Terrai
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Terrain 機能を利用して地形を作成する
UnityのTerrain 機能を利用して地形を作成する手順を紹介します。手順Unityを起動し、プロジェクトを作成します。[ゲームオブジェクト]メニューの[3D オブジェクト]のサブメニュー[Terrain(地形)]の項目をクリックします
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