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3D Studio R2 以降の背景の入れ方

今回は3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方です。補足この記事では、3D Studio MAX R2での設定手順を紹介しており、1998年時点の手順です。新しいバージョンの3ds Maxでの背景色の設定手順はこちらの記事を参
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ボルトを作る - マルチサブオブジェクト

下図のように設定しました。Mapping コンボのところを確認してください。サンプルマテリアルの使用していない場所をクリックして選択しておいてから。GetMatrial ボタンを押します、サンプルマテリアルの表示のある下のツールバーのボタン
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ボルトを作る - マテリアル設定

マテリアル設定です。~まず下図のようなパラメーターにします。反射マップは下図を利用バンプマップは下図を利用この2つのマップを適用します。適用してパラメーターを調節下のが下の図のパラメーターです。オブジェクトに適用ボタンを押してオブジェクトに
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ボルトを作る - モデリング3

今度はねじの部分を作りましょう、まず芯となる円柱を作ります。次にねじ山を作ります、ねじは本来は切り出して作りますが今回のモデリングでは逆に山をつけてねじを作りたいと思います。まず、編集タブの Helix を選択しますビュー上でマウスをクリッ
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ボルトを作る - モデリング2

では、今度は下の図のような図形を書いてくださいこれを、Lathe で回転させます。下の図のような形にします。このオブジェクトを、下の図のような位置にあわせます6角形の方を選択しておいて、作成タブの、ジオメトリ作成の Compound Obj
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ボルトを作る - モデリング1

 ボルトをみると、かつてロボットを作っていた頃を思い出して懐かしく感じます。さて、今回はボルト(ねじ)を作ってみたいと思います。予定としては2ステップに分かれて解説しようと思います。前段はモデリングについて、後半はマルティサブオブジェクトに
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見栄えのいい切削した金属を作る

今回は見栄えのいい切削した金属を作ります、前回の続きのようなものです。まずチューブを作成しますマテリアルエディターを開きます。左上のを使います、まず、パラメーターを上図のように設定しますバンプマップにこのビットマップを使います。これは、紙に
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旋盤で削りだしたような金属を作ってみる

今回は、旋盤で削りだしたような金属を作ってみたいと思います。まず、適当な紙にひたすら線を引き、それをスキャナーで読みとります。こんな感じです。画像の編集はスキャナーについてくるソフト Micrografx Picture Publisher
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シェイプをスプラインに沿って押し出す - ロフトオブジェクトの作成

シェイプをスプラインに沿って押し出して、ロフトオブジェクトを作成する手順を紹介します。手順コマンドパネルの[作成]タブをクリックして選択します。パネル上部のツールバーの[シェイプ]ボタン(円と四角のアイコンのボタン)をクリックして選択します
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Fit 変形を使ってみよう

今回は、Fit 変形です。 Fit 変形は奥が深いので、今回はその初歩的なものをやってみましょう。~まず、このように平面の四角を作ります。同様にして、直線を一つ、円を一つ作成します。作成タブから Loft Object を選択しますLoft
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ジオメトリ オブジェクトのブーリアン演算

ジオメトリオブジェクトのブーリアン演算の操作手順を紹介します。概要3D立体のモデリングの手法の1つとして、2つの立体を結合する(和)、立体から別の立体でくりぬく(差)、2つの立体の重なる部分を立体にする(積)演算により複雑な図形をモデリング
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面取りをしてみよう

今回は、面取りをしてみましょう。まず、箱を作ります。次に、Mesh Select で面を選択して、Face Extrude で押し出します。ここまで操作したのが下の図です。次に、Edit Mesh ボタンを押します、そして、Sub Obje
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Bevel を使ってみよう

 今回は Bevelを使ってみます。この変形を使うと面取り加工ができて、非常に見栄えのあるオブジェクトが作れます。~まず、四角形を作ります、作り方は、新規作成タブを表示させ、左から2個目の2次元図形を作成するボタンを押しておきます、そしてそ
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Loft を使ってみる

 Loft というのはパスに沿った押し出しのことです。普通の押し出しに比べて、様々な編集機能をもっています。今回は、単純なLoft変形をしてみましょう。~ まずは押し出す元の図形を作ります、Cloased なスプラインを作りましょう。 今回
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面を押し出し (Face Extrude) モディファイヤによるメッシュ、面の押し出し

ジオメトリオブジェクトの指定した面を押し出す編集手順を紹介します。概要ジオメトリオブジェクトやメッシュのオブジェクトで指定した面を選択して押し出しをして立体をモデリングしたいことがあります。選択した面を押し出す場合は、「面を押し出し (Fa
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Edit Mesh / Edit Patch を使ってみる

 だいぶ、いろいろな編集をしてきました。今回は、Edit Mesh / Edit Patch を使ってみたいと思います。こうした、パッチ編集などのモデリングは、感覚的に、粘土をこねたりするような感覚ですので、なれることが結構大事なようです。
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ほかに用意されている編集機能を使う

 ここまでの解説で、編集パネル上の大部分の編集機能を使ってみました・・・・というのは、あくまで、パネル上に見える部分でという意味で、MAXに用意されている編集機能のうちのごくわずかを取り扱ったにすぎません。では、今回は、ほかに用意されている
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Noise を使ってみよう

では今回は Noise を使ってみましょう。まず例のごとく箱を作ります。箱ができましたら、各Segmentを 20 にしましょう。次に、編集タブを選択して、Noise ボタンを押します。ModifireStack の下に下図のようにページが
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立体をねじる変形をする - Twist変形 ツイスト モディファイヤの利用

立体をねじる変形をします。概要ツイスト モディファイヤを利用すると、立体をねじる変形ができます。手順ツイストモディファイヤの適用シーンにボックスを作成します。右側のパネルの上部の[修正]タブをクリックして選択します。下図の画面に切り替わりま
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立体の一方を狭める、広げる変形をする - Taper変形 テーパ モディファイヤの利用

立体の一方を狭めたり、広げたりするテーパ モディファイヤを利用した変形手順を紹介します。概要テーパ モディファイヤを利用すると立体の一方を狭めたり広げたりできます。また、シンメトリを利用することで、左右対称に狭めたり、広げたりすることもでき
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立体を曲げる変形をする - Bend変形 ベンド モディファイヤの利用

ベンド モディファイヤを利用して立体図形を曲げる変形をします。手順ボックスを作成します。選択ツールでボックスをクリックして選択した状態で、右側のパネルの上部のタブの[修正]のタブをクリックして選択します。下図の画面に切り替わります。[モディ
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画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する

画像のテクスチャーをジオメトリオブジェクトに適用する手順を紹介します。事前準備:テクスチャー画像の作成ジオメトリオブジェクトに貼り付けるテクスチャー画像を準備します。今回は下図の画像を準備しました。PNGファイルで出力します。背景部分は透過
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マテリアルの設定とオブジェクトへのマテリアルの適用

ジオメトリオブジェクト(図形のオブジェクト)にマテリアルを適用する手順を紹介します。手順ジオメトリオブジェクトを作成します。今回はボックスのプリミティブオブジェクトを作成します。作成手順はこちらの記事を参照してください。マテリアルエディタを
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3D Studio MAX でシーンを作る - 背景の設定

オブジェクトもできあがったことですし、背景でも入れましょう。まず、マテリアルウィンドウを開きます、なにもしないで、次に。 Render メニューから Enviroment を選びます。すると、下図のようなダイアログが表示されます。ここで、ま
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3D Studio MAX でシーンを作る - マテリアルの設定(2)

ここで、リアルタイムにレンダリング結果をみられるようにして編集の続きをしましょう、まず、Perspective ビューの左上の文字のところで、右クリックしましょう、そして、Wireframe から、Smooth + Highlight を選
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3D Studio MAX でシーンを作る - マテリアルの設定(1)

では、作ったオブジェクトに色を付けていきましょう!!~ まず、ビューから作ったオブジェクト全体を選択し、次にツールバーの所のマテリアルウィンドウのアイコンをクリックすると下図の左のようなマテリアルウィンドウが起動できるはずです、そこで、左上
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3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(5) [iPentec 3DCG]

さあ、モデリングもいよいよ終盤です。まず作成タブから Tube を選びます、そして Sides を4にします(上図参照)これでチューブを作ってみましょう。~ここで、45度z軸方向に回転させましょう。下図のようになるはずです。ここで、y軸方向
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3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4)

だいたいの骨格が見えてきたでしょうか?ここで、下図のようなパーツを作ります Line で作ってください。これを回転させて下図のようにしましょう。ここで Extrude を使いますほかのビューをみながら、位置をあわせましょう。編集画面が狭いと
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3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(3)

ここまでは大丈夫でしょうか?さて、それが終わったら、今作った2つのオブジェクトを選択範囲ツールで囲いましょう、選択の仕方は、ツールバーから矢印のアイコンを選んでビューでドラッグします。~選択されるとオブジェクトが白くなりますので、ここで、E
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3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(2)

形が整えられましたか? 形が整いましたら、編集タブの Extrude を押して厚みをつけましょう。次に、同様に作成タブの Line を使って下図のような中央ブロックを作りましょう。この中央ブロックも Extrude で厚みをつけましょう。少
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3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(1)

さあ、今回は、すこしだけ本格的なオブジェクトを作ってみましょう。今回作るのは、xpiilotで活躍中の(?) Dance_Penguin シップを作ってみましょう。こんな感じ(上図)の宇宙船です。※xpilot ・・・UNIX のゲームです
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押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリング

押し出し (Extrude) モディファイヤによるモデリングの手順を紹介します。概要3Dの形状をモデリングする手法の一つとして、底面や側面の2次元図形を描画し、その図形に高さや厚みを持たせることで、立体の形状を作成する押し出しモデリングと呼
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プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する

プリミティブ オブジェクト (基本的な立体形状) を作成、配置する手順を紹介します。概要3ds Maxではじめに、基本的な立体形状の図形である、標準のプリミティブオブジェクトを配置する手順を紹介します。手順3ds Max を起動します。右側
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ビューポートの視点を移動する

ビューポートの視点を移動する手順を紹介します。手順:GUIで操作する方法シーンに複数の図形を配置した状態です。オブジェクトの位置関係を把握するために、右下のパースの視点を変えたいです。メインウィンドウの右下の[パース]のビューのエリアをクリ
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シーンをレンダリングする

シーンをレンダリングする手順を紹介します。手順メインウィンドウでレンダリングしたいビューポートをクリックして選択します。選択されたビューポートは黄色の枠が表示され選択状態になります。[レンダリング]メニューの[レンダリング]の項目をクリック
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3D Studio MAX 2.5 について

3DSMAX 2.5を使用しました。プラグインについて さて、このソフトなんですが、相変わらずリソースを食いつぶしてしまいます。そこで、stdplugs ディレクトリーのプラグインをつぶさなくてはいけないのですが、少々要領が違います。では、
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