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コントロールのイメージをビットマップにコピーする (DrawToBitmapを用いたスクリーンキャプチャー)

コントロールの外観をビットマップにコピーするコードを紹介します。UI以下のUIを作成します。コードusing System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentMod

透過色を指定してビットマップ画像を画面に描画する

透過色を指定してビットマップ画像を画面に描画するコードを紹介します。概要こちらの記事では、フォームに画像を描画する方法を紹介しました。実行結果を見ると画像の背景部分も含めて描画されています。この記事では背景部分を透過して画像を描画する方法を
カテゴリ: C# /  タグ: C# グラフィックス

ビットマップ画像を画面に描画するコードと実行結果

Windows Formアプリケーションでビットマップ画像を画面に描画するコードと実行結果を紹介します。書式(Graphicsオブジェクト).DrawImage([描画するBitmapオブジェクト], [描画座標のPointオブジェクト])
カテゴリ: C# /  タグ: C# グラフィックス Windows Form

スクリーンイメージをビットマップにコピーする (BitBlt WindowsAPIを用いたスクリーンキャプチャー)

BitBlt WindowsAPIを用いて、スクリーンイメージをビットマップにコピーするコードを紹介します。概要アプリケーションからスクリーンキャプチャの画像を取得したい場合があります。この記事ではC#のプログラムからスクリーンキャプチャを

BitBlt WindowsAPIを用いて画面にビットマップ画像を描画する

BitBlt Windows APIを使って画面にビットマップイメージを描画します。事前準備:画像の用意画面に表示させるビットマップ画像として、下図の画像を準備します。プログラムWindowsフォームアプリケーションを作成します。コード下記
カテゴリ: C# /  タグ: C# グラフィックス

ビットマップ画像の解像度をディスプレイの解像度に合わせて画面に描画する

ビットマップの画像をDrawImageメソッドなどで画面に描画すると意図したサイズより拡大、または縮小されて描画されることがあります(参考記事)。これは.NET Frameworkではビットマップ画像を画面に描画する際にビットマップファイル
カテゴリ: C# /  タグ: C# グラフィックス 解像度 画像

ビットマップファイルをDrawImageで描画すると勝手に拡大・縮小されてしまう - DrawImageで描画される画像の大きさが変わる

DrawImageはbmpファイル中の解像度を参照し、自動的に拡大縮小します。このため、意図した大きさで描画できないことがあります。対策として以下の対処法があります。 描画ソースをPNG JPEG ファイルにするbmp画像をPNGファイルや
カテゴリ: C# /  タグ: C# グラフィックス 解像度 画像
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