Substance 3D Painter タグのページリスト
Substance 3D Painterを利用して、オブジェクトに複数のテクスチャを配置してペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事で紹介したUVW展開でテクスチャを作成する方法では、UVW展開したテンプレートの図形をもとにPhots
Substance 3D Painterのペイント結果のマテリアルやテクスチャの設定をsbsar形式で書き出す手順を紹介します。概要Substance 3D Painterのバージョンアップにより、ペイント結果のテクスチャやマテリアルの設定
ID Map を利用した面の塗り分け手順を紹介します。概要こちらの記事では、複数のマテリアルをオブジェクトに設定して面ごとにマテリアルを別のものに設定する方法を紹介しました。紹介した方法で面ごとのマテリアルの塗分けを実現できますが、面をまた
3ds Maxを使用して、Substance 3D Painter の ID Mapを作成する手順を紹介します。概要こちらの記事では、マルチ/サブオブジェクトを利用して、面ごとに別のマテリアルを適用して複数のマテリアルを扱う手順を紹介しまし
複雑な図形で円筒投影法を適用するとテクスチャの一部が欠ける現象と対策を紹介します。現象の確認Substance 3D Painterでプロジェクトを作成し、下図のオブジェクトを読み込みます。テクスチャを読み込みます。テクスチャの読み込み操作
Substance 3D Painterで指定した面を別のマテリアルにする手順を紹介します。手順シーンにボックスを作成します。長さセグメントの値を"2"に設定して上部の面を2分割します。[レンダリング]メニューの[マテリアルエディタ]サブメ
Substance 3D PainterでUV展開した結果を利用する手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでモデルをペイントするために、外部から読み込む際にはUV展開されたオブジェクトを読み込み、モデリング時にUV展
Substance 3D Painterでペイントした結果のテクスチャを図形オブジェクトに適用しても、正しく表示されない現象について紹介します。現象の確認Substance 3D Painter でプロジェクトを作成しオブジェクトを読み込み
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxでモデリングしたオブジェクトにペイントする手順を紹介します。概要こちらの記事では、Substance 3D Painterを利用して、3ds Maxでモデリングしたジオメトリオ
Substance 3D Painterを利用して3ds Maxオブジェクトのテクスチャを設定する手順を紹介します。概要3ds MaxでモデリングしたオブジェクトをSubstance 3D Painterでマテリアル設定し、設定したマテリア
Substance 3D Painterで2D / 3D のビューポートを大きく表示する方法を紹介します。概要Substance 3D Painterでペイント作業する場合、アセットやプロパティパネルは不要で、モデルのビューポートを大きく表
テクスチャのオブジェクトへの投影方法を変更する手順を紹介します。事前準備プロジェクトを作成し、モデルを読み込み、読み込んだモデルオブジェクトにテクスチャを配置します。テクスチャの配置手順はこちらの記事を参照してください。手順オブジェクトにテ
Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャを貼りつける手順を紹介します。事前準備プロジェクトの作成とモデルの読み込みSubstance 3D Painterのプロジェクトを作成し、ペイントするモデルを読み込みます。手
Substance 3D Painterでテクスチャ画像を読み込む手順を紹介します。概要Substance 3D Painterでオブジェクトにテクスチャ画像を貼りこみたい場合に、はじめにテクスチャ画像をプロジェクトのアセットに追加する必要
Substance 3D Painter のプロジェクトを作成し、fbxファイルを読み込む手順を紹介します。事前準備: fbxファイルの書き出し3ds Maxでシーンにオブジェクトをモデリングして作成します。UVW展開を実行します。UVWア
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