IMM Primitives を利用してモデルに別の立体を追加する手順を紹介します。
ZBrushを起動します。
ウィンドウ下部のツールバーの[IMM Primitives]ボタンをクリックします。
ウィンドウ上部のツールバーから追加する図形を選択します。今回は球体を追加するため、[Insert Sphare]の項目をクリックして選択します。
編集エリアでドラッグして図形を追加します。追加する場合には元の図形がポリメッシュ3Dオブジェクトになっている必要があります。
ポリメッシュ3D化されていない場合は、右側のエリアの[ポリメッシュ3D化]ボタンをクリックします。手順の詳細はこちらの記事を参照してください。
ポリメッシュ3D化された状態で、ドラッグすると図形を追加できます。
上部のツールバーの[移動]ボタンをクリックすると追加した立体を移動できます。
立体を移動し元の立方体に埋め込まれている状態にします。
立方体の色が暗い色になっていますが、これはマスキングされているためです。
右側のエリアの[マスキング]をクリックします。マスキングパネルが展開されます。展開されたパネル内の[マスク解除]ボタンをクリックします。
マスクが解除され、元のカラーに戻ります。
サブツールを利用した場合、全く別のモデルとして扱われます。IMM Primitives を利用した場合は一つのモデル内の別の図形の扱いになります。