ZBrush でベンド アークを利用してモデルを曲げる変形をします。
ZBrushを起動し、Cube3Dを用意します。
スケールを利用して高さを縮めます。
変形前にポリメッシュ3D化をする必要があります。右側のツールウィンドウの[ポリメッシュ3D化]ボタンをクリックします。
ポリメッシュ化できました。[移動]または[スケール]ツールを選択します。オブジェクトの上部にアイコンが表示されています。一番左の歯車のアイコン(カスタマイズ)をクリックします。
下図のポップアップウィンドウが表示されます。
ポップアップウィンドウの左上の[ベンド アーク]のボタンをクリックします。
画面表示が、ベンド アークの変形モードに変わります。
手前の緑色の円錐のハンドルを下に向かってドラッグします。モデルがZ軸を中心にして曲がることが確認できます。
反対に上に向かってドラッグすると逆方向に曲げることができます。
画面の奥の緑色の円錐のハンドルを下に向かってドラッグすると、先ほどとは別の軸(X軸)を中心にしてモデルを曲げることができます。
上に向かってドラッグすると逆向きに曲げることができます。
再び手前側の緑色のハンドルをドラッグします。ドラッグする方向を左に向かってドラッグします。先ほどとは異なる方向でモデルを曲げることができます。
右に向かってドラッグすると逆方向に曲げることができます。
画面の奥の緑色の円錐ハンドルを左右にドラッグします。同様に高さ方向ではない方向でモデルを曲げることができます。
曲げたモデルを確定します。ドラッグして変形をした後、モデルの上にある歯車のアイコン(カスタマイズ)ボタンをクリックします。
下図のポップアップウィンドウが表示されます。
ポップアップウィンドウの上部の中央の[確定]ボタンをクリックします。
変形が確定され、モデルの変形モードが終了します。