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続いて非常に簡単なVertexBufferを試してみます。先ほどの初期化プログラムのコードに追加します。initVertexBufferというメソッドと OnCreateVertexBuffer メソッドを作ります。コード全体は下の図のよう
次世代のDirectXとして「Microsoft XNA」というプラットホームが最近よく紹介されています。少し前のことになりますが、「Microsoft XNA は C#のような Managed コードから呼び出して使うことを前提としている
インストールが終わりましたらヘルプの準備をします。VisualStudio .NET 2003のVisual Studio .NET 2003ドキュメントを開きます。Visual Studio 2003が無い場合は「ヘルプは読めません」ので
DirectX SDKのサンプルにある、Xファイルの読み込みプログラムをDelphi 2005 へ移植して読み込めるか確認します。はじめに、Microsoft.DirectX.Direct3DX アセンブリを参照先として追加します。次に、先
インストールが終 ったので、アプリケーション作成に入ってみます。まずは、一番簡単な初期化からはじめてみたいと思います。まず、アプリケーションの新規作成をします。Managed DirectXを利用するので、VCLフォームアプリケーションを選
.NETに移行するメリットとしては、DirectXをヘッダなしに、.NET Frameworkから透過的に使えることもメリット「かも」しれません。ということで、DirectXを使ってみます。まず、DirectX9 SDK をインストールしま
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