MiniMax H3 のインストール - ComfyUI を利用

デヴァンテ
質問: MiniMax H3
MiniMax H3という新しい動画生成モデルがリリースされたと聞きました。どのように使うのでしょうか?

MiniMax H3をComfyUIに導入する手順を紹介します。

MiniMax H3の導入

MiniMax H3をComfyUIで利用できるようにします。

事前準備: ComfyUIの更新

ComfyUIを最新バージョンに更新します。手順はこちらの記事を参照してください。

ComfyUIがインストールされていない場合はこちらの記事を参照して、ComfyUIをインストールします。

モデルのダウンロード

MiniMax H3

以下のページから "minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors" (21GB)をダウンロードします。

minimax_h3_fl2va_int8_convrot.safetensors は33GB。minimax_h3_fl2va_bf16.safetensors は66.3GBありますので、扱いやすいのは、 minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensorsではないかと思われます。


リファレンスありで生成する場合は"minimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot.safetensors" (21GB)のモデルもダウンロードします。
minimax_h3_ref2va_int8_convrot.safetensors は33GB。minimax_h3_ref2va_bf16.safetensors は66.3GBありますので、扱いやすいのは、 minimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot.safetensorsではないかと思われます。



ダウンロードしたファイルを以下のディレクトリに配置します。

(ComfyUIの配置ディレクトリ)\ComfyUI\models\diffusion_models\minimax-h3

テキストエンコーダー

以下のページから "qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors" (15.7GB) をダウンロードします。
VRAM環境に余裕があれば、qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors (27.1GB), qwen3vl_32b_minimax_h3_bf16.safetensors (51.5GB) を利用してもよいかもしれません。


ダウンロードしたファイルを以下のディレクトリに配置します。

(ComfyUIの配置ディレクトリ)\ComfyUI\models\text_encoders\minimax-h3

VAE

以下のページから "minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors" と "minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors" をダウンロードします。 音声とビデオそれぞれのVAEが必要です。


ダウンロードしたファイルを以下のディレクトリに配置します。

(ComfyUIの配置ディレクトリ)\ComfyUI\models\vae\minimax-h3

ワークフローのダウンロード

ワークフローはこちらからダウンロードできます。


今回はシンプルにした以下のワークフローを利用します。

ワークフロー

Text to Video (T2V)


MiniMax H3 のインストール - ComfyUI を利用:画像1

  • [拡散モデルを読み込む]ノードのモデルに"minmax-h3\minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors"
  • [CLIPを読み込む]ノードのモデルに"minmax-h3\qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors.safetensors"
  • [VAEを読み込む](Video)ノードのモデルに"minmax-h3\minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors.safetensors"
  • [VAEを読み込む](Audio)ノードのモデルに"minmax-h3\minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors.safetensors"

を指定します。プロンプトはサンプルのものをそのまま利用し動作確認します。

プロンプト
Realistic live-action cinematic look, action movie trailer: practical film photography style, a post-rain dusk metropolis, anamorphic lens, shallow depth of field, film grain, city volumetric fog, flying-car traffic between the towers, restrained grading for a premium feel, powerful natural movement.

Scene overview: at dusk on a cluster of skyscrapers, the protagonist is being chased, sprinting and leaping across rooftops, jumping from one building's roof to the next with pursuers closing in behind. This is the escape sequence of an action movie trailer: every leap is life-or-death, thrilling and fluid.

Storyboard (each shot a separate scene, rapid cuts, all landing on the musical beats):
[0s-1.5s] Shot 1: high side angle: the protagonist sprinting at the roof edge, pursuers appearing in the rooftop doorway behind him, wind catching his coat.
[1s-2.5s] Shot 2: the protagonist leaps across the gap between buildings, body stretching mid-air, towers and flying-car light trails behind him, a slight slow-motion feel.
[2.5s-4s] Shot 3: he lands, rolls and rises, low-angle shot, tower shadows and fog behind him, he keeps running.
[4s-5s] Shot 4: freeze: the instant he hits the edge of the next roof and launches into the jump, silhouette, holding.

Camera: each shot its own angle, cuts clean and hard, no dissolves, a slight frame jitter on the jumps.

Audio: wind, rapid footsteps, city ambience, low score underneath, an accent hit on each leap, the score bursting at 4s, closing the last 1s.

No text, subtitles, logos or watermarks of any kind, no animation or cartoon rendering, no overly-CG look, keep the live-action texture.
プロンプト(日本語訳)
リアルな実写映画のようなルック、アクション映画の予告編。実際のフィルム撮影を思わせるスタイル。雨上がりの夕暮れ時の大都市、アナモルフィックレンズ、浅い被写界深度、フィルムグレイン、街を包むボリューメトリックフォグ、高層ビルの間を行き交う空飛ぶ車。高級感を出すための控えめなカラーグレーディング、力強く自然な動き。

シーン概要:夕暮れ時、高層ビル群の屋上で、主人公が追跡されている。主人公は全力で走りながら屋上を次々と飛び越え、あるビルの屋上から隣のビルの屋上へとジャンプする。背後からは追っ手が迫っている。アクション映画の予告編における脱出シークエンス。すべてのジャンプが生死を分けるものであり、スリリングかつ流れるように展開する。

ストーリーボード(各ショットはそれぞれ独立したシーン。テンポよく素早くカットを切り替え、すべての着地を音楽のビートに合わせる):

【0秒~1.5秒】
ショット1:高い位置からの側面アングル。主人公が屋上の端へ向かって全力疾走している。背後の屋上出入口から追っ手が姿を現し、風が主人公のコートをなびかせる。

【1秒~2.5秒】
ショット2:主人公がビルとビルの間の隙間を飛び越える。空中で身体を大きく伸ばしている。背後には高層ビル群と空飛ぶ車の光跡が見える。わずかにスローモーションのような感覚。

【2.5秒~4秒】
ショット3:主人公が着地し、前転して起き上がる。ローアングルのショット。背後には高層ビルの影と霧が広がっている。主人公はそのまま走り続ける。

【4秒~5秒】
ショット4:フリーズ。主人公が次の屋上の端を蹴り、ジャンプを開始した瞬間を捉える。シルエットの状態で静止し、そのまま保持する。

カメラ:各ショットでそれぞれ異なるアングルを使用する。カットは明確で硬質に切り替え、ディゾルブは使用しない。ジャンプの瞬間には、わずかなフレームの揺れを加える。

音声:風の音、素早い足音、都市の環境音、低く流れる劇伴。ジャンプするたびにアクセントとなる衝撃音を入れる。4秒の時点で音楽が一気に盛り上がり、最後の1秒を締めくくる。

文字、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切入れない。アニメ調やカートゥーン調のレンダリングは禁止。過度にCGらしい見た目を避け、実写映像の質感を維持する。

Image to Video (I2V)

MiniMax H3 のインストール - ComfyUI を利用:画像2


  • [拡散モデルを読み込む]ノードのモデルに"minmax-h3\minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors"
  • [CLIPを読み込む]ノードのモデルに"minmax-h3\qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors.safetensors"
  • [VAEを読み込む](Video)ノードのモデルに"minmax-h3\minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors.safetensors"
  • [VAEを読み込む](Audio)ノードのモデルに"minmax-h3\minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors.safetensors"
  • [画像を読み込む]ノードに(https://raw.githubusercontent.com/Comfy-Org/workflow_templates/main/input/transparent_rgb_gaming_mouse.png)の画像を参照します。


プロンプトはサンプルのものをそのまま利用し動作確認します。

プロンプト
Editorial tech product film. The transparent gaming mouse from <Picture 1> in its original scene: a pitch-black studio void with a dark, subtle reflective surface, lit by dramatic duotone vibrant blue and warm neon orange rim lighting, deep soft shadow falloff into pure black. Monochromatic dark palette with electric blue and amber accents. Material motif: glowing internal metallic micro-components and glossy acrylic refractions. The environment is constant throughout.
SHOT 1: The scene opens exactly on image 1, the mouse resting confidently on the dark surface; the blue and orange lights slowly pulse brighter, refracting deeply through the transparent acrylic shell as the camera executes a slow, deliberate push-in to reveal the intricate circuitry.
SHOT 2: Cut to an extreme macro profile of the ridged scroll wheel and layered internal micro-components; the camera glides slowly along the side as a sharp beam of warm orange light sweeps across the metallic textures, contrasting perfectly against the deep blue ambient glow.
SHOT 3: Cut to a low-angle beauty shot: the mouse levitates weightlessly a few centimeters above the dark reflective surface, rotating in a slow, precise orbit; the duotone lighting flares gently along the glassy transparent edges before fading slowly into a sleek silhouette.
Audio: deep pulsing sub-bass room tone, sharp tactile mechanical clicks, a sweeping glassy whoosh on cuts, and a rising electronic swell that resolves to near-silence on the final fade.

プロンプト(日本語訳)
エディトリアル風のテクノロジー製品フィルム。〈画像1〉にある透明なゲーミングマウスを、元のシーンのまま描写する。舞台は漆黒のスタジオ空間で、暗く控えめな反射面があり、鮮やかなブルーと暖色系のネオンオレンジによる、ドラマチックなデュオトーンのリムライトで照らされている。深く柔らかな影は、純粋な黒の中へと溶け込んでいく。全体はモノクローム調の暗いカラーパレットで、エレクトリックブルーとアンバーのアクセントを加える。素材表現のモチーフは、発光する内部の金属製マイクロコンポーネントと、光沢のあるアクリル素材による光の屈折。環境は映像全体を通して変化しない。

ショット1:映像は画像1とまったく同じ構図から始まる。マウスは暗い表面の上に堂々と置かれている。ブルーとオレンジの光がゆっくりと明るさを増し、透明なアクリル製シェルの内部で深く屈折する。カメラはゆっくりと意図的に前進し、精巧な内部回路を明らかにしていく。

ショット2:溝のあるスクロールホイールと、幾層にも重なった内部のマイクロコンポーネントを捉えた、極端なマクロの側面ショットへカットする。カメラは側面に沿ってゆっくりと移動し、鋭い暖色系オレンジの光線が金属の質感を横切るように流れる。深いブルーの環境光との間に、完璧なコントラストを生み出す。

ショット3:ローアングルのビューティーショットへカットする。マウスは暗い反射面から数センチ上空に、無重力で浮遊している。ゆっくりと正確な軌道で回転する。デュオトーンの光が、ガラスのように透明な輪郭部分に沿って穏やかにフレアを発生させ、その後、洗練されたシルエットへとゆっくりフェードしていく。

音声:深く脈打つようなサブベースの環境音、鋭く触覚的なメカニカルクリック音、カットの切り替えに合わせたガラスのようなスイープ感のあるウーシュ音、そして徐々に高まる電子音。最後のフェードでは、ほぼ無音の状態へと収束する。

Reference to Video (R2V)

MiniMax H3 のインストール - ComfyUI を利用:画像3



プロンプトはサンプルのものをそのまま利用し動作確認します。

プロンプト
Bold comic-book ink style, heavy linework, red and blue-black palette, night city. Use <Picture 2> and <Picture 1> as reference frames and <Audio 1> exactly as it is.
CUT 1: top-down view of the little boy superhero on the rooftop — red cape fluttering in the wind, hands planted on his hips, freckles and a cocky grin as he looks straight up into the camera. The camera slowly descends toward him as he delivers his line — as he speaks, comic-book graphic overlay text word by word in sync with his voice: "GET READY TO" - "MEET" — "YOUR" — "MAKER" — huge jagged comic lettering, white with heavy black outlines and red drop shadows, tilted at scrappy angles, until the three words hang stacked in the air above him between his face and the lens.
TRANSITION: a violent WHIP PAN off the rooftop that SMEARS the floating words away with it, motion-streaked — CUT 2: low hero angle on the colossal black mech-kaiju towering over the skyline as it rears back and unleashes a GIANT terrifying ROAR — jaws wide with fangs, red eyes and chest-core flaring blinding bright, blue lightning arcing off its head, the roar's shockwave rippling dust and rattling windows down the buildings, comic-style speed-lines and ink splatter bursting from the impact of the sound. It leans INTO the camera as the roar peaks. Hold on the roar.
プロンプト(日本語訳)
大胆なコミックブックのインク調スタイル。太い線画。赤と青みがかった黒を基調としたパレット。夜の都市。〈画像2〉と〈画像1〉をリファレンスフレームとして使用し、〈音声1〉はそのまま正確に使用する。

カット1:屋上に立つ小さな少年ヒーローを真上から見下ろす構図。赤いマントが風にはためき、両手を腰に当て、そばかすのある顔に生意気な笑みを浮かべながら、カメラをまっすぐ見上げている。カメラは彼に向かってゆっくりと下降していく。彼がセリフを話すのに合わせて、コミックブック風のグラフィックオーバーレイ文字が声と同期しながら一語ずつ表示される。
「GET READY TO」→「MEET」→「YOUR」→「MAKER」
文字は、巨大でギザギザしたコミック調のレタリング。白文字に太い黒の縁取り、さらに赤いドロップシャドウ付き。ラフに傾いた角度で配置され、最終的にその3語が彼の顔とレンズのあいだ、頭上の空間に積み重なるように浮かんで留まる。

トランジション:屋上から激しいウィップパンで切り替える。その動きに合わせて、浮かんでいた文字も引きずられるように流れ、モーションの軌跡を残しながら画面外へとスミアして消えていく。

カット2:都市のスカイラインの上にそびえ立つ、巨大な黒いメカ怪獣を捉えたローアングルのヒーローショット。怪獣は大きくのけぞり、巨大で恐ろしい咆哮を放つ。顎は大きく開かれ、牙をむき出しにし、赤い目と胸部コアは目がくらむほど明るく発光している。頭部からは青い稲妻が走り、咆哮の衝撃波によって砂ぼこりが波打ち、ビルの窓が震える。音の衝撃に合わせて、コミック風のスピードラインとインクの飛び散り表現が炸裂する。咆哮が頂点に達するにつれて、怪獣はカメラへと身を乗り出してくる。咆哮の瞬間でそのままホールドする。


メモ
今回のプロンプトには<Audio 1>の指定がありますが、ワークフローには音声参照のノードはありませんでした。

動画を生成する

サンプル以外の動画を作成してみます。今回はi2vを利用します。

プロンプトは以下とします。

プロンプト
Use the provided image as the exact character reference.

A cute, simple duck mascot stands motionless in the center of a plain white background. The duck has a round white body, a large flat yellow beak angled slightly upward, small closed-line eyes, and a soft brown patch on the lower front of its body. The character is drawn in a simple flat vector style with thick black outlines.

The duck gently crouches down for anticipation, then makes a small, soft jump straight upward. While in the air, the duck performs exactly one slow, smooth 360-degree rotation around its vertical center axis, rotating like a spinning top or the Earth.

The rotation must happen slowly and clearly, only once, over the course of the jump. Do not spin rapidly. Do not spin multiple times. The duck should visibly pass through front view, side view, back view, side view, and then return to the original front view after completing exactly one full turn.

The jump should be gentle and slightly floaty, giving enough airtime for one slow readable rotation. After the rotation, the duck descends and lands softly in exactly the same position where it started, with a small squash-and-bounce on landing. It then becomes completely still.

Keep the original character design, facial expression, body shape, flat colors, thick outlines, and simple mascot style unchanged. Keep the character centered. Use a fixed front-facing camera with no camera movement, no zoom, and no background changes. Smooth, cute, playful animation. Make it loop seamlessly so the first and last frames match exactly.

プロンプト(日本語訳)
提供された画像を、キャラクターの正確な参照として使用してください。

かわいらしくシンプルな鴨のマスコットが、真っ白な背景の中央に静止して立っています。 この鴨は、丸い白い体、やや上向きに傾いた大きく平たい黄色のくちばし、小さな線状の閉じた目、そして体の前面下部にあるやわらかな茶色の模様を持っています。 キャラクターは、太い黒い輪郭線を使った、シンプルでフラットなベクターイラスト風のスタイルで描かれています。

鴨は予備動作としてやさしく少しかがみ込み、その後、真上に向かって小さくやわらかくジャンプします。 空中にいる間、鴨は自分の体の中央にある縦軸を中心に、ゆっくりとなめらかに360度、正確に1回だけ回転します。回転のイメージは、コマや地球の回転のようなものです。

回転は、ジャンプしている間に、ゆっくりとはっきり見える形で、1回だけ行われなければなりません。 高速で回転してはいけません。複数回転してもいけません。 鴨は、正面 → 横向き → 背面 → 横向き → 正面、という流れが見てわかるように回転し、ちょうど1回転を終えたあと、元の正面向きに戻ってください。

ジャンプはやさしく、少しふわっとした感じにし、ゆっくりとした1回の回転がしっかり視認できるだけの空中時間を確保してください。 回転後、鴨は下降して、開始したときとまったく同じ位置にやわらかく着地します。着地時には、わずかな「つぶれ」と「バウンド」の動きを入れてください。 その後、鴨は完全に静止します。

元のキャラクターデザイン、表情、体の形、フラットな色使い、太い輪郭線、そしてシンプルなマスコット風スタイルは変更しないでください。 キャラクターは常に中央に配置してください。 カメラは正面固定で、カメラ移動なし、ズームなし、背景変化なしにしてください。 なめらかで、かわいく、遊び心のあるアニメーションにしてください。 また、最初のフレームと最後のフレームが完全に一致する、自然なシームレスループにしてください。


参照画像は下図です。
MiniMax H3 のインストール - ComfyUI を利用:画像4


動画は生成できましたが、音が微妙なので、以下のプロンプトを後ろに追加して、さらに生成をします。

プロンプト
Add a cute, soft jump sound effect synced to the takeoff and landing. Use a light, playful, mascot-like sound, such as a gentle “boing” or “pyon” feeling, with a small, sweet, bouncy tone. Avoid heavy, realistic, harsh, metallic, or comical slapstick sounds.
プロンプト(日本語訳)
ジャンプの踏み切りと着地のタイミングに合わせて、かわいくてやわらかなジャンプ効果音を加えてください。 やさしい「ぽよん」や「ぴょん」のような、軽くて遊び心があり、マスコットらしい、小さく愛らしい弾む音にしてください。 重い音、現実的すぎる音、耳障りな音、金属的な音、ドタバタ喜劇のような大げさな効果音は避けてください。


生成結果は以下の動画です。

所感

音声の品質が若干低い印象があります。動画に関しては、プロンプト追従も比較的よく、想定に近い動画が作成できます。


AuthorPortraitAlt
著者
iPentecのメインデザイナー
イタリア好き。Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。 最近は生成AIの画像生成の沼に沈んでいる。
作成日: 2026-08-03