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頭身の低いキャラクター(ちびキャラ)、デフォルメの強いキャラクター を生成するプロンプト

Stable Diffution で頭身の低いキャラクター、デフォルメの強いキャラクター を生成するプロンプトを紹介します。概要Stable Diffution で頭身の低いキャラクターや、デフォルメの強いキャラクター、いわゆるちびキャラを
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

妖艶な笑みのプロンプトと画像生成結果

質問: 妖艶な笑みの表情キャラクターに妖艶な笑みをさせたいのだが、どのようなプロンプトを描くのが良いだろうか?妖艶な笑みのプロンプトの紹介です。メモ一般的な笑顔についてはこちらの記事を参照してください。プロンプト妖艶な笑みの場合は、以下の

強気の表情のプロンプト

質問: 強気の表情を生成したい強気の表情をしているキャラクターの画像を生成したいです。どのようなプロンプトを指定すればよいでしょうか?プロンプト以下のタグを利用します。 タグ 意味 補足v-shaped eyebrows V字型の眉

笑顔の表情を出力するプロンプト - タグの違いによる表情の出力の違い

質問: 笑みの表情ニヤニヤしている笑い顔を表現したいのだけど、どうタグを記述すればよいのかな? smile じゃないと思うんだよね。概要笑顔の違いを紹介します。笑顔と一口に言っても色々な笑顔があります。ここではStable Diffusi

x、×の形状の口を表現するプロンプト、画像生成結果

質問: xな口にしたいキャラクターの口の形状を×にしたいです。手で描いても良いとは思いますが、生成時に×口にできますか?プロンプト タグ 意味 補足 :x 口が × 状になります。 プロンプト(補足)状況によっては以下のタグを利用

左右非対称のボトムウェアやストッキングを表現するプロンプトと画像生成結果

質問: 左右で違うボトムス人物のキャラクターの画像を生成しているのですが、ボトムウェアで左右違うデザインにしたいです。例えば、左が赤のロングストッキングで、右が黒のショートストッキングや、パンツで左足は長い丈で右足はショートなどです。この
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

実現不可能なほど体のラインにフィットしたデザインの衣装を表現するプロンプトと画像生成結果

質問: ボディラインがはっきり出るデザインの衣装漫画やイラストで特有の「非常にタイトなデザインの衣装」を生成したいです。いわゆるボディラインがしっかりと出たり、乳袋と言われるようなデザインの衣装をイメージしています。プロンプトで表現できま
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

口を縦に開く表情を表現するプロンプトと画像生成結果

質問: 縦に口が引いた表情口を開いた表情の画像を生成したいのですが、"open mouth" を記述すると、横に大きく口が開いてしまいます。縦長に口を広げたい場合はどうすればよいでしょう?プロンプト以下のタグが利用できます。プロンプト

Python cudnnのインストール (Windows版)

Windows環境のPython cudnnをインストールします。ダウンロードGitHubのページ(https://github.com/bmaltais/python-library/)を開きます。下図のページが表示されます。"cudnn
カテゴリ: Python /  タグ: Python

kohya_ss GUI のインストール

kohya_ss GUI をインストールする手順を紹介します。概要こちらの記事では、sd-scriptsをインストールする手順を紹介しました。コマンドラインで実行する場合は、紹介したsd-scriptsを実行すれば隔週処理を実行できますが、
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion sd-scripts

Entity Framework Core でGROUP JOINの結果を1次元のデータ構造に展開する - SelectManyの利用

Entity Framework Core でGROUP JOINの結果を1次元のデータ構造に展開するコードを紹介します。概要こちらの記事では、GroupJoinメソッドを利用して、テーブルを結合し結果を取得しました。結果は構造化され、Jo
カテゴリ: C# /  タグ: C# Entity Framework Core

抱き合っているシーンで手前の人物が透明になる表現のプロンプト

質問: 手前の人物を透明にする二人が抱き合っているシーンなどで、手前の人物が透明になる表現が漫画でたまにありますが、画像生成で同じようなイメージを生成できますか?その場合どんなプロンプトを指定すればよいでしょうか?漫画などでキャラクターが
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

Entity Framework Core でテーブルのGROUP JOIN (テーブル結合)をする

Entity Framework Core でテーブルのGROUP JOIN (テーブル結合)をするコードを紹介します。概要Entity Framework Core ではオブジェクト階層の構造でレコードを結合するGroupJoinの機能が
カテゴリ: C# /  タグ: C# Entity Framework Core

Entity Framework Core でテーブルのLEFT JOIN (テーブル結合)をする

Entity Framework Core でテーブルのLEFT JOIN (テーブル結合)をするコードを紹介します。概要こちらの記事ではJOIN(INNER JOIN)のコードを紹介しました。この記事では、Entity Framework
カテゴリ: C# /  タグ: C# Entity Framework Core

紙コップを表現するプロンプト、画像生成結果

質問: 紙コップの表現スター〇ックスやエク〇ルシオールコーヒーのような紙コップを表現したいのですが、どのようなプロンプトを記述すればよいだろうか?プロンプト以下のタグが利用できます。タグ 意味 補足 paper cup 紙コップ
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

お尻を向けているポーズのプロンプト

質問: お尻を向けているポーズキャラクターがお尻を向けているポーズの画像を生成したいのだ。どのようなプロンプトを記述すればよいのだろうか。プロンプト タグ 意味 補足 from back 後ろから ass お尻 butt お
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

ジャンプして抱きつく、ジャンピング抱きつきのプロンプト

質問: ジャンプして抱きつくポーズ物語のクライマックスシーンで、感動の再開時にジャンプして抱きつくポーズを作成したいです。どんなプロンプトで生成できますか?ジャンピング抱きつきのプロンプトを紹介します。プロンプト次のタグを利用します。組み
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

恥ずかしがる表情のプロンプト、画像生成結果

質問: 恥ずかしがる表情の作成キャラクターが恥ずかしがる表情の画像を作成したいです。どんなプロンプトが良いですか?プロンプト恥ずかしがる表情を作成する場合には以下のタグが利用できます。 タグ 意味 補足 embarrassed 恥

顔を描かず体のみを生成するプロンプトと画像生成結果

質問: 体のみを描画したい画像生成で顔を描画せずに体のみを描画したいです。良いプロンプトはありますか?プロンプト顔を描画しない画像を表現するには以下のタグが利用できます。タグ 意味 補足head out of frame 頭はフレー
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

SF的な宇宙船、宇宙戦艦 を生成するプロンプト・画像生成結果

質問:かっこいい宇宙船を画像生成で出力したいですかっこいい宇宙船、宇宙戦艦をStable Diffusionで出力したいです。space shipをプロンプトに入れてもかっこいい宇宙船が生成できませんでした。かっこいい宇宙船を出力する良い
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

アイドルのコスチュームを表現するプロンプト、画像生成結果

質問: アイドルのコスチュームを作成したいアイドルのコスチュームを着たキャラクターを生成したいです。どういうプロンプトを設定すればよいでしょうか?プロンプトアイドルのコスチュームを生成する場合には、以下のタグを組み合わせて利用します。 タ
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

恍惚の表情のプロンプトと画像生成結果

質問: 恍惚とした表情恍惚とした表情のキャラクターの画像を作成したいのですが、どうも画像生成の結果が安定しません。どういうプロンプトを描画するのが良いでしょうか?プロンプト恍惚とした表情と一口に言っても色々なパターンがあるため、具体的な記

スマートフォンで撮影された画像のプロンプト

質問: スマートフォンで撮影されたイメージを生成したいスマートフォンの画面にスマートフォンで撮影された画像が映っている画像を生成したいです。どんなプロンプトを指定すればよい?プロンプト以下のタグを利用します。cellphone photo
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

水墨画風の画像を生成するプロンプト

水墨画風の画像を生成するプロンプトを紹介します。プロンプト画像生成時の仕上がりを水墨画風にする場合には以下のプロンプトを利用します。sumi-eink wash paintingspot colorモデルによってかなり効果に違いがあります。
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

カーブミラーを表現するプロンプト

カーブミラーを表現するプロンプトの紹介です。概要風景の画像を生成する際にカーブミラーを描画したい場合があります。この記事では、カーブミラーを描画するプロンプトを紹介します。プロンプトPrompttraffic mirror日本の場合はほとん
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

モデル立ちポーズのプロンプト・画像生成結果

質問: イケてる立ちポーズにならないプロンプトでstandingを入れて生成しているのですが、かっこいい立ち方のポーズにならないです。何かテクニックはありますか?はじめにstandingでキャラクターが立ったポーズが生成できますが、やや棒
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

チェス盤模様の床のプロンプト

質問: チェス盤模様の床を描画したいチェス盤模様の床を描画したいです。プロンプトで表現できますか?この記事はチェス盤模様 (市松模様) の床を生成するプロンプトを紹介します。プロンプト以下のタグを利用します。タグ 意味 補足check
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

手を合わせるポーズのプロンプト・画像生成結果

質問: 手を合わせているポーズを生成したい人物のキャラクターが手を合わせているポーズを生成したいです。"put hands together" を試してみたのですが、思ったようなポーズにならないです。プロンプト手のひらを合わせたポーズを表
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

四つん這いのポーズのプロンプト・画像生成結果

質問: 両手、両ひざをついているポーズがっくりして両手、両ひざをついているポーズを生成したいです。_| ̄|○ よろしくお願いいたします。四つん這い(よつんばい)のポーズのプロンプトを紹介します。プロンプト以下のタグを利用します。タグ 意
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

腕組みしたキャラクターのプロンプト・画像生成結果

質問:腕組みポーズを生成したいです腕組みしたキャラクターを生成したいです。どんなプロンプトを入力すると良いですか?プロンプト腕組みしたキャラクターを生成する場合は、以下のタグを利用します。 タグ 意味 補足 crossed arms
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

Midjourneyでプロンプトを画像から推定する方法 - Describe コマンドの利用 (Discordを使用する場合)

Midjournyで画像を生成するプロンプトを画像から推定する手順を紹介します。概要MidjournyのDescribe機能を利用すると、入力画像として与えた画像を作成するプロンプトを推定することができます。この機能で、入力画像と似た画像を
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: Software Discord Midjourney

Entity Framework Core でレコード数を取得する

Entity Framework Core でレコード数を取得するコードを紹介します。概要レコード数を取得する場合は、Count()メソッドを利用します。書式(クエリ構文、または、メソッド構文のLINQ).Count();プログラム事前準備
カテゴリ: C# /  タグ: C# Entity Framework Core

振り向いているポーズを生成するプロンプト

質問: 振り返るポーズキャラクターが振り返っているポーズを作成したいです。どのようなプロンプトを指定するのが良いでしょうか?振り返るポーズプロンプトを紹介します。プロンプト以下のタグを利用できます。 タグ 意味 補足 looking
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

カメラ目線のプロンプト、カメラ目線にしないプロンプトと画像生成結果 - 視線を表現するプロンプト

質問: カメラ目線にしたくない1キャラでキャラクターの画像を生成するとカメラ目線になることが多いです。カメラ目線にしたくないのですが、どうプロンプトを記述すればよいでしょうか?カメラ目線や、カメラ目線にしないプロンプトを紹介します。プロン
カテゴリ: 画像生成 /  タグ:

顔の向きに関するプロンプト - 上を見る、下を見るなど

質問: 顔の向きを変えたい上を見上げていたり、下を見ていたりするキャラクターを生成したいです。良いプロンプトはありますか?顔の向きのプロンプトを紹介します。プロンプト以下のタグを利用できます。 タグ 意味 補足 looking up
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt

挙手をするポーズのプロンプト・画像生成結果

質問:手を挙げているキャラクターを生成したいです「はいっ!質問です!」という感じで挙手をしているキャラクターを生成したいです。どんなプロンプトを記述すればよいですか?プロンプトキャラクターに挙手を指せる場合は以下のタグを利用します。 タグ
カテゴリ: 画像生成 /  タグ: 画像生成 Stable Diffusion Stable Diffusion Prompt
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