iPentec 3D Studio Max Tech Index
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注意:ここに掲載している内容は1998年当時のものです。
3DSMAXの第一歩(モデリング編)
3DSMAXの第一歩(レンダリング編)
3DSMAX 基本操作
3DSMAX、モデリング(1)
3D Studio MAX でシーンを作る
モデリング(1)
モデリング(2)
モデリング(3)
モデリング(4)
モデリング(5)
マテリアル設定(1)
マテリアル設定(2)
背景をいれる
テクスチャーを使ってみよう
テクスチャーを作る
オブジェクトに適用してレンダリングする
Bend変形とModifire Stackをつかってみる
Taper を使ってみる
Twist を使ってみる
Noise を使ってみる
ほかに用意されている編集機能を使う
Edit Mesh / Edit Patch を使う
「面に対する押し出し」 「多重押しだし」をやってみる
Loft の基本をやってみよう
Bevelを使ってみよう
複数の編集機能を使う - Bevel / 面取り
Boolean 演算を使ってみよう
Fit 変形をやってみよう
曲線のパスでの Loft
旋盤で削りだしたような金属を作ってみる
見栄えのいい切削した金属を作る
ボルトを作る
モデリング1
モデリング2
モデリング3
マテリアル設定
マルチサブオブジェクト
3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方
「秋、収穫の季節」 の作り方 (Float 制作委員会提供)
モデリング
マテリアル・カメラ・マッピング設定
修正して手を加える(遠近表現)
蛍光灯の作り方
蛍光灯のモデリング
質感設定
アニメーションを作ろう
ハイパーコイル構造を作ろう
Combusion 燃焼効果を使ってみよう
パーティクルシステムを使ってみよう
パーティクルシステムを使う-パラメータ変更編
1998年の資料のため多少古いと思われますが、参考になれば幸いです。
iPentec 3DCG Index
登録日 :2009-04-26
最終更新日 :2009-04-26
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