iPentec 3D Studio Max Tech Index
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注意:ここに掲載している内容は1998年当時のものです。
3DSMAXの第一歩(モデリング編)
3DSMAXの第一歩(レンダリング編)
3DSMAX 基本操作
3DSMAX、モデリング(1)

3D Studio MAX でシーンを作る
テクスチャーを使ってみよう
Bend変形とModifire Stackをつかってみる
Taper を使ってみる
Twist を使ってみる
Noise を使ってみる
ほかに用意されている編集機能を使う
Edit Mesh / Edit Patch を使う
「面に対する押し出し」 「多重押しだし」をやってみる
Loft の基本をやってみよう
Bevelを使ってみよう
複数の編集機能を使う - Bevel / 面取り
Boolean 演算を使ってみよう
Fit 変形をやってみよう
曲線のパスでの Loft
旋盤で削りだしたような金属を作ってみる
見栄えのいい切削した金属を作る

ボルトを作る 3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方

「秋、収穫の季節」 の作り方 (Float 制作委員会提供)
蛍光灯の作り方
アニメーションを作ろう
ハイパーコイル構造を作ろう
Combusion 燃焼効果を使ってみよう
パーティクルシステムを使ってみよう
パーティクルシステムを使う-パラメータ変更編

1998年の資料のため多少古いと思われますが、参考になれば幸いです。



iPentec 3DCG Index
登録日 :2009-04-26
最終更新日 :2009-04-26
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